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去年5月玩上PC版的玩家,比PS5和Xbox用戶早體驗(yàn)了整整9個月。這不是什么EA(搶先體驗(yàn))測試的常規(guī)操作——Supergiant Games把完整版1.0晾在PC和Switch上,主機(jī)端硬是拖到2025年4月14日。
3月26日的Xbox Partner Preview上,這個日期終于落錘。同步上線的還有Xbox Game Pass訂閱服務(wù)。但比發(fā)售日更值得玩味的,是官方話術(shù)里的兩個數(shù)字:120幀,以及"bonus content"(額外內(nèi)容)。
幀數(shù)戰(zhàn)爭里,Supergiant選了條奇怪的路
PS5和Xbox Series X版本鎖定120fps,Series S未提及。這在主機(jī)圈不算新鮮事,《使命召喚》們早玩爛了。但放在一個roguelike(肉鴿游戲)上,味道有點(diǎn)怪。
《哈迪斯2》的戰(zhàn)斗節(jié)奏確實(shí)快,Melino?的匕首和法杖甩起來像跳幀動畫。可前作在Switch上30幀照樣拿年度游戲,續(xù)作的PC版也沒把高幀數(shù)當(dāng)賣點(diǎn)吆喝。Supergiant這時(shí)候搬出"ultrafast 120 frames per second",更像是在回應(yīng)某種主機(jī)端的政治正確——你可以不敏感,但我不能沒有。
真正讓人撓頭的是那個"quality-of-life improvements"(體驗(yàn)優(yōu)化)。官方原話:"If you already have the game, expect these in a patch releasing that same day."老玩家和新玩家同一天拿到補(bǔ)丁,這意味著過去9個月的PC版其實(shí)是個半成品?
溫泉場景里的商業(yè)算計(jì)
預(yù)告片里閃過幾個新畫面。Heracles(赫拉克勒斯)出現(xiàn)在溫泉場景,這個前作就有的社交據(jù)點(diǎn),續(xù)作里繼續(xù)承擔(dān)戀愛模擬功能。
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Supergiant的敘事總監(jiān)Greg Kasavin曾解釋過溫泉的設(shè)計(jì)邏輯:給高強(qiáng)度戰(zhàn)斗后的玩家一個"情感錨點(diǎn)"。但把希臘神話里最著名的肌肉男塞進(jìn)戀愛線,更像是在試探玩家社區(qū)的化學(xué)反應(yīng)——前作的Thanatos(塔納托斯)和Megaera(墨紀(jì)拉)已經(jīng)證明了"殺神也能談戀愛"的變現(xiàn)能力。
新內(nèi)容的體量至今保密。官方只承諾"full patch notes then",這種擠牙膏式信息披露,在獨(dú)立游戲圈通常意味著兩件事:要么內(nèi)容沒做完,要么在觀察競品檔期。《黑帝斯2》的PC版去年撞車了《艾爾登法環(huán)》DLC和《最終幻想7重生》,主機(jī)版選在4月,恰好卡在《怪物獵人:荒野》的熱度衰退期和《GTA6》的真空期。
Xbox Game Pass的隱形條款
首發(fā)進(jìn)XGP(Xbox Game Pass)是微軟第三方的標(biāo)準(zhǔn)套餐,但Supergiant的上一款游戲《哈迪斯》從未登陸過訂閱制。2020年那款現(xiàn)象級作品在Steam賣了超過100萬份,全平臺累計(jì)破千萬,靠的是口碑長尾而非流量灌溉。
這次的態(tài)度轉(zhuǎn)變可能和開發(fā)成本有關(guān)。《哈迪斯2》的EA周期長達(dá)一年,比前作多了四個月的公開打磨。roguelike的隨機(jī)內(nèi)容堆量是個無底洞,Supergiant團(tuán)隊(duì)規(guī)模不到30人,現(xiàn)金流壓力是明牌。XGP的預(yù)付分成能緩解焦慮,代價(jià)是放棄一部分長期銷售潛力——訂閱用戶轉(zhuǎn)化率歷來是個黑箱。
索尼這邊沒有PS Plus的同步消息。PS5玩家需要全款購買,這種平臺差異待遇在跨平臺游戲里越來越常見,但很少被擺在臺面上討論。
技術(shù)規(guī)格的隱藏信息
120fps的實(shí)現(xiàn)方式值得推敲。PC版支持DLSS和FSR,主機(jī)端大概率依賴動態(tài)分辨率縮放。Series S的缺席說明Supergiant不想為低端硬件做妥協(xié),這和《博德之門3》早期拒絕上Xbox的策略如出一轍。
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更隱蔽的細(xì)節(jié)是存檔互通。官方FAQ里沒提跨平臺進(jìn)度,但PC和Switch版本去年就支持云存檔。主機(jī)端如果斷檔,9個月的PC玩家社區(qū)已經(jīng)形成的攻略體系和速通紀(jì)錄,對新手會是道無形的墻。
Supergiant在公告里用了"finally"這個詞。對主機(jī)玩家是解脫,對PC玩家可能是種微妙的貶值暗示——你早買早享受的內(nèi)容,別人以更完整的狀態(tài)低價(jià)甚至免費(fèi)拿到了。
獨(dú)立游戲的3A化困境
《哈迪斯2》的主機(jī)移植拖了這么久,一個未被證實(shí)的猜測是引擎重構(gòu)。前作基于自研的Pyre引擎,續(xù)作升級到支持光線追蹤的新版本,主機(jī)端的適配工作量可能遠(yuǎn)超預(yù)期。
但這解釋不了為什么Switch 2版本和PC同步,PS5/Xbox卻滯后。任天堂的新硬件在3月發(fā)售,Supergiant顯然拿到了早期開發(fā)套件。索尼和微軟的審核流程再繁瑣,也不至于比任天堂更慢。
更可能的解釋是商業(yè)談判。Xbox Partner Preview的獨(dú)占公布權(quán),PS5版本的120fps獨(dú)占宣傳語,這些平臺方的資源置換往往以時(shí)間為籌碼。獨(dú)立工作室在巨頭之間的走鋼絲,比游戲本身的平衡性設(shè)計(jì)更難拿捏。
預(yù)告片結(jié)尾,Melino?的臺詞被刻意截?cái)唷K驹谮そ玳T口,說"我回來了"——這句話在劇情里指向她對父親的追尋,在宣發(fā)語境里卻像是對主機(jī)玩家的遲來問候。9個月的等待是否值得,取決于那個未公開的補(bǔ)丁內(nèi)容清單。而Supergiant選擇把清單留到發(fā)售日當(dāng)天,這種自信或者說傲慢,和他們游戲里的希臘眾神倒是一脈相承。
你會為了一款已經(jīng)云通關(guān)9個月的獨(dú)立游戲,重新打開主機(jī)嗎?
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