卡普空發(fā)布年度報(bào)告,宣布連續(xù)12年實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤增長。截至2025年3月31日的財(cái)年,其營業(yè)利潤增長率連續(xù)10年超10%,所有關(guān)鍵財(cái)務(wù)指標(biāo)連續(xù)8年創(chuàng)歷史新高,在波動(dòng)的游戲市場中表現(xiàn)突出。
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報(bào)告重點(diǎn)提及PC平臺(tái)的重要作用,它一直主導(dǎo)卡普空銷售額。2021年公司首席運(yùn)營官就稱PC為主要發(fā)行平臺(tái),2024年P(guān)C端數(shù)字版銷量占比達(dá)60%左右。
2025財(cái)年,PC平臺(tái)份額略降至約50%,但整體銷量上升,前9個(gè)月賣出1910萬份游戲。該數(shù)據(jù)未包含《生化危機(jī):安魂曲》,這款同步登陸Steam的游戲銷量可觀,卡普空預(yù)計(jì)PC端銷量將繼續(xù)增長。
卡普空首席執(zhí)行官辻本憲三在報(bào)告中專門闡述鞏固PC領(lǐng)域地位,他表示:“我認(rèn)為個(gè)人電腦將繼續(xù)鞏固其作為世界領(lǐng)先游戲平臺(tái)的地位,這將有助于個(gè)人電腦市場價(jià)值的增長。”
辻本憲三提到,卡普空早期就布局PC游戲開發(fā),未來將深入了解PC市場及用戶需求,優(yōu)化開發(fā)和銷售策略。這一承諾有實(shí)際支撐,《怪物獵人:世界》主機(jī)版與Steam版不同步的時(shí)代已過去。
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卡普空還提及《怪物獵人:荒野》的PC性能問題,稱解決該游戲技術(shù)問題的經(jīng)驗(yàn)將用于未來作品。這款游戲修復(fù)進(jìn)展雖慢,但最新補(bǔ)丁已帶來明顯改善。
目前《怪物獵人:荒野》在Steam評價(jià)“大多為正面”,此前因技術(shù)問題評價(jià)褒貶不一,負(fù)面評價(jià)多集中于此。
辻本憲三還強(qiáng)調(diào)電影制作方向,計(jì)劃加大電影投資,借助電影這一易接受的媒介,將游戲魅力傳遞給更廣泛受眾,包括非卡普空游戲玩家。
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他表示:“我們會(huì)積極投資制作基于我們知識(shí)產(chǎn)權(quán)的電影,希望提高游戲知名度并擴(kuò)大銷量。”這一策略并非首次,早期《生化危機(jī)》電影票房超10億美元,重啟版將于今年晚些時(shí)候上映;Netflix《鬼泣》劇集也帶動(dòng)了《鬼泣5》銷量。
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