《紅色沙漠》的首發(fā)用“過(guò)山車”來(lái)形容都算是輕描淡寫。這款備受期待的開(kāi)放世界游戲在短短24小時(shí)內(nèi)就售出了200萬(wàn)份,并在Steam平臺(tái)上取得了24萬(wàn)同時(shí)在線用戶的佳績(jī)。然而,由于操作手按鍵、AI生成的美術(shù)(據(jù)說(shuō)也有很多音頻也是)以及性能問(wèn)題,這款游戲也陷入了爭(zhēng)議之中。
《緋紅沙漠》在Steam上最初評(píng)價(jià)褒貶不一, 但由于開(kāi)發(fā)商迅速推出補(bǔ)丁,總體評(píng)價(jià)已升至正面(總體評(píng)價(jià)多半好評(píng),簡(jiǎn)體中文評(píng)價(jià)仍褒貶不一)。
盡管存在一些問(wèn)題,但《紅色沙漠》在PC上的畫面表現(xiàn)值得肯定,根據(jù)油管頻道ElAnalistaDeBits發(fā)布的對(duì)比視頻,PC版的畫面表現(xiàn)遠(yuǎn)超PS5 Pro版,兩個(gè)版本之間的差異如此之大,以至于一些玩家認(rèn)為PC版就像是重制版,這一切都要感謝英偉達(dá)的光線重建技術(shù)。
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得益于英偉達(dá)的光線重建技術(shù),《紅色沙漠》PC版的室內(nèi)場(chǎng)景和陰影效果遠(yuǎn)勝PS5 Pro版,提升顯著。這款開(kāi)放世界游戲在PC上有更高的細(xì)節(jié)水平、更多的粒子效果和更出色的反射效果,其光照表現(xiàn)尤為突出。
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玩家反應(yīng)亮了:
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