首先,我認為策劃可以把制造工坊給利用起來,現在隨便造點武器彈藥,甚至是護甲,動不動都要好幾個小時的時間,誰能頂得住啊?這個制造工坊充其量就是個擺設,此時,策劃可以在加速方面動點手腳,玩家想造快點,花點錢,消耗一些哈弗幣,消耗一萬哈弗幣,加速半小時,這樣就可以大大加快玩家的哈弗幣消耗速度了。
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還有那個賽季任務,可以多搞一些像金槍客、狙擊精英這種看著不是很難,但很費哈弗幣的賽季任務,這些特點就是對哈弗幣消耗壓力很大,別光顧著出那些所謂的雙生螺旋,純粹惡心玩家的賽季任務了,這些賽季任務一般情況下都賺不回本,不如出一些能夠讓玩家花錢的賽季任務,玩家做這些賽季任務時也察覺不出來。
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接著是把四五級的頭甲價格給弄低一點,沒錯,你要知道,現在一個四級滿甲動輒都要十幾萬哈弗幣,甚至五級甲價格都要幾十萬了,把價格打下來,好處就顯而易見了,就是變相鼓勵玩家去猛攻,反而甲便宜后,你去猛攻,收益這時候就在那里擺著,你能不猛攻嗎?變相讓玩家更愿意買個護甲去打架。
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還有一個方法,刻意拉低普通對局的爆率再拉高高戰備的爆率,這樣一來,直接的好處就是變相倒逼玩家去高戰備地區,戰備一高,哈弗幣的消耗不就立馬起來了,像現在的潮汐監獄,絕密航天,爆率再拉高一點,讓那些喜歡在機密里面跑刀的人都去絕密里面跑,成本就上來了,自然爆率就別指望了,對不對?
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你覺得這個還不夠,其實還有一個辦法,就是出一些武器槍皮和角色皮膚,但要求玩家需要擊殺其他干員才能獲取,像這一次的佐婭皮膚,就是最好的例子了,逼迫玩家去做任務,同時,也讓不少玩家神不知鬼不覺就把自己兜里的哈弗幣都給消耗了一波,這就是一種好事了,極大地降低了玩家的哈弗幣庫存。
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最后,就是給玩家匹配高端局,現在的黑屋局的確是很多玩家噩夢,但實際上,我覺得策劃還是過于保守了點,設計黑屋局只會拉高玩家的對局強度,我覺得這樣做,很容易勸退玩家,不如把他們拉到高端局里面,通過高端局的消耗,玩家玩得也開心,哈弗幣庫存也跟著消耗了不少,最關鍵的,他們也不會吐槽游戲和被勸退。
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