近日,游戲圈上演了一出荒誕大戲:微軟Xbox幾年前的第一方游戲大作《星空》即將于4月7日登陸PS5平臺(tái),而在預(yù)售階段,這款曾經(jīng)的“Xbox獨(dú)占王牌”已在PS美服商店登頂預(yù)售榜首,高級(jí)版銷量甚至超過標(biāo)準(zhǔn)版。與此同時(shí),索尼卻被曝將全面叫停第一方游戲移植PC,《羊蹄山之魂》《漫威金剛狼》等大作被徹底鎖死在PS5平臺(tái)。
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諷刺的對(duì)比由此產(chǎn)生:當(dāng)微軟把《星空》雙手奉上時(shí),PS玩家用錢包熱情投票,預(yù)購榜上僅次于現(xiàn)象級(jí)大作《紅色沙漠》。而當(dāng)索尼收緊獨(dú)占、拒絕給PC玩家“真香”機(jī)會(huì)時(shí),同一批PS玩家卻高呼“獨(dú)占萬歲”。
這種雙標(biāo)心態(tài)在Reddit上被玩家一針見血地點(diǎn)破:“《星空》沒登陸PS5沒只在Xbox獨(dú)占時(shí),大家嘲諷這游戲暴死;現(xiàn)在這款剩飯游戲登錄了PS5平臺(tái),玩家們卻用錢包投票把游戲買爆“![]()
最諷刺的莫過于《星空》本身。這款游戲當(dāng)年被微軟豪擲75億美元收購B社截胡,就是為了防止它成為PS5獨(dú)占。如今兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),《星空》不僅登上了對(duì)手的平臺(tái),還成了PS商店的吸金利器。有玩家調(diào)侃:“感謝菲爾斯賓塞當(dāng)年砍掉PS5版,不然我們首發(fā)拿到的可能是個(gè)更破碎的半成品。”
這套雙標(biāo)戲碼的背后,暴露的是索尼第一方陣容的尷尬:2026年P(guān)S5第一方大作屈指可數(shù),質(zhì)量或許尚可,數(shù)量卻嚴(yán)重不足。當(dāng)對(duì)家的游戲《星空》這種體量的太空RPG在自家平臺(tái)賣爆,索尼玩家才猛然意識(shí)到——自己已經(jīng)太久沒有玩到這種量級(jí)的游戲了。
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一邊是索尼玩家搶購微軟游戲,一邊是索尼自己關(guān)起門來“自嗨”。這場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)局,或許正如玩家所言:誰贏了不重要,重要的是——真香就完事了。
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