![]()
由 Pearl Abyss 打造的《紅色沙漠》是一款以帕衛(wèi)爾大陸為背景展開(kāi)的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。 你將化身灰鬃的克里夫,踏上奪回失去的一切、從迫近的威脅中拯救世界的旅程。 馳騁廣袤的野生大陸、深入隱藏的古代遺跡、行走于神秘的阿比斯領(lǐng)域,在戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)與發(fā)現(xiàn)中開(kāi)辟只屬于你的道路。
![]()
游戲的媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,M站均分目前為78分,OC站為81分。不過(guò)目前的評(píng)分均針對(duì)PC版,尚無(wú)任何主機(jī)版相關(guān)的評(píng)分。以下是主要媒體的評(píng)分情況:
IGN 6分:
![]()
在體驗(yàn)了110小時(shí)后,IGN尚未完成對(duì)本作的評(píng)測(cè)。但他們目前也給出了一個(gè)初期評(píng)分,為6分。
IGN 編輯在評(píng)測(cè)中表示,《紅色沙漠》就像是一個(gè)在實(shí)驗(yàn)室里試圖把《巫師 3》、《荒野大鏢客 2》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》以及《三男一狗》等頂級(jí)大作元素強(qiáng)行揉捏在一起的“終極縫合怪”。雖然其野心令人印象深刻,但最終結(jié)果卻是“樣樣通樣樣松”。
優(yōu)點(diǎn)方面,IGN 肯定了 Pearl Abyss 打造的視覺(jué)奇觀,稱其擁有目前最頂級(jí)的開(kāi)放世界表現(xiàn)力和 PC 優(yōu)化,且世界觀的交互細(xì)節(jié)(如 NPC 的實(shí)時(shí)生活規(guī)律)非常出色。
敘事災(zāi)難: 劇情被指毫無(wú)頭緒且令人尷尬,三位主角的背景故事難以讓人產(chǎn)生情感代入。
設(shè)計(jì)反直覺(jué): 戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓,動(dòng)輒面臨數(shù)十人圍攻,且 BOSS 戰(zhàn)難度曲線極度不合理,類似“類魂”的設(shè)計(jì)與整體動(dòng)作風(fēng)格嚴(yán)重脫節(jié)。
邏輯混亂: 背包容量極小且沒(méi)有倉(cāng)庫(kù),強(qiáng)迫玩家丟棄辛苦獲得的裝備;解謎設(shè)計(jì)粗糙,很多時(shí)候需要通過(guò)“卡 Bug”式的方式通關(guān)。
惡性 Bug: 評(píng)測(cè)者在 110 小時(shí)的流程中多次遭遇死機(jī)和壞檔,甚至因?yàn)橐粋€(gè)關(guān)鍵任務(wù)無(wú)法觸發(fā)而被迫尋找同事的存檔才能繼續(xù)。
IGN 總結(jié)稱,這是一款“上限極高、下限極低”的作品,雖然畫(huà)面驚人,但由于設(shè)計(jì)上的諸多低級(jí)失誤和重復(fù)感,目前很難向所有玩家直接推薦。
GameSpot 7分:
![]()
優(yōu)點(diǎn)(The Good):
Pywel的開(kāi)放世界令人驚嘆且多姿多彩,探索過(guò)程充滿了樂(lè)趣
戰(zhàn)斗極其兇猛,豐富的招式組合強(qiáng)調(diào)了玩家的自我表達(dá),打擊感十足
無(wú)論是徒步還是依靠其他交通工具,其移動(dòng)遍歷體驗(yàn)都令人愉悅
缺點(diǎn)(The Bad):
大部分的敘事推動(dòng)力被留在了暫停菜單中的簡(jiǎn)短介紹里
任務(wù)設(shè)計(jì)通常感覺(jué)像是在機(jī)械地勾選清單
庫(kù)存管理系統(tǒng)令人煩躁
治療系統(tǒng)的設(shè)定比預(yù)想中更讓人挫敗
Gamesradar+ 8分:
![]()
《紅色沙漠》略顯凌亂,但當(dāng)你理清它的機(jī)制并彌補(bǔ)其缺陷時(shí),其中天才的閃光點(diǎn)和奇妙的元素會(huì)讓這段體驗(yàn)變得物有所值。花點(diǎn)時(shí)間離開(kāi)主路,去發(fā)現(xiàn)它眾多側(cè)面中哪一個(gè)最吸引你,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲作為沙盒遠(yuǎn)比作為故事要精彩得多。
![]()
Screen Rant 7分:
你不得不佩服它的野心,其中不乏高光時(shí)刻,但也存在大量拖沓的跑路和毫無(wú)意義的跑腿任務(wù)。
Critical Hits 4.5分:
《紅色沙漠》因其雄心勃勃的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)提議而備受關(guān)注,但最終的體驗(yàn)卻未能達(dá)到預(yù)期。游戲敘事混亂,角色乏味,任務(wù)感覺(jué)就像平庸的網(wǎng)游任務(wù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制繁多但深度不足,伴有人為的難度陡增和響應(yīng)遲鈍的操作。即便擁有令人印象深刻的畫(huà)面和極高的探索自由度,但在美術(shù)風(fēng)格、Bug以及設(shè)計(jì)決策上的問(wèn)題,讓這款游戲顯得內(nèi)容浩大卻品質(zhì)淺薄。
《紅色沙漠》即將于3月20日發(fā)售。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.