在Bethesda工作室s的一次最新采訪中,陶德·霍華德透露,目前團隊中的絕大多數成員已經全力投入到《上古卷軸6》的開發工作中。距離這款游戲首次公布已經接近8年,但關于這部自2011年以來系列首個正統續作,外界仍然知之甚少。
陶德還談到了《輻射》《星空》以及《上古卷軸》三大系列之間的本質差異,他形容這些作品“彼此之間非常不同”。但有趣的是,他也提到,從某種意義上來說,B社的每一款游戲都可以看作是彼此的“續作”。
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在上述開放式訪談中,陶德確認,公司內部的絕大多數開發者目前都在參與《上古卷軸6》的制作。這也是繼《星空》之后,B社的下一個重點項目——而《星空》將在4月迎來一次重大更新,并同步推出PS5版本。
談及B社的發展路徑時,陶德表示,團隊的每一款新作都像是對上一部作品的一次全新迭代。隨著新游戲的推出,經驗得以延續、技術不斷進化,用他的話來說,“工作室本身就是IP”。每一款新作的誕生,都像是在“B社系列”中推出新一部作品。
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“我們認為目前這些系列都處于非常不錯的位置。當然,我們也在持續關注《輻射》。關鍵在于,我們其實面對著三個龐大的受眾群體,也可以說是三大系列——但從某種角度來看,系列本身就是這個工作室。《天際》在某種程度上可以視為《輻射3》的延續,而《輻射4》又可以看作是《天際》的后續。”
按照這一邏輯,也可以理解為《星空》在某種程度上承接了《輻射4》(當然,中間的《輻射76》同樣不可忽視),而《星空》又為《上古卷軸6》鋪墊基礎,后者未來也可能成為《輻射5》的“前置”。
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陶德強調,這些作品在風格上差異巨大,而開發體驗也完全不同。
目前來看,B社整體狀態良好,這在很大程度上得益于這些強勢IP。《上古卷軸6》是當下最受期待的游戲之一,《輻射》電視劇表現亮眼,而《輻射76》也在持續更新,逐漸成長為業內表現優秀的長線運營游戲之一。
與此同時,《星空》也即將迎來一次重大重制級更新。
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