![]()
近期,某全球頂尖的世界500強汽車制造商推出全新改款車型,以及配套的全新一代先進底盤技術(shù),本該是行業(yè)重磅突破,卻意外引爆公眾質(zhì)疑與全網(wǎng)群嘲,陷入輿論漩渦。無獨有偶,近日英偉達首席執(zhí)行官黃仁勛,也遭遇了近乎一致的輿論困境。
事實上,自英偉達將人工智能技術(shù)系統(tǒng)性落地實時游戲圖形渲染賽道以來,圍繞其DLSS系列技術(shù)的爭議與質(zhì)疑就從未停歇。部分玩家實測反饋,開啟DLSS功能后,畫面極易出現(xiàn)紋理偽影、動態(tài)閃爍或質(zhì)感違和的不自然感,視覺呈現(xiàn)透著一股刻意雕琢的“虛假感”;更有激進玩家直接將其定性為投機取巧的作弊手段,怒斥這只是華而不實的營銷噱頭,并非真正的技術(shù)革新。
2026年3月16日,黃仁勛在GTC大會主旨演講中,正式發(fā)布并演示了新一代DLSS 5技術(shù)。現(xiàn)場極致的畫面表現(xiàn)與性能提升,讓臺下觀眾直呼全場震撼;但與此同時,網(wǎng)絡(luò)輿論迅速分裂,激烈反對、尖銳抨擊、惡意嘲諷的聲音接踵而至。
![]()
部分網(wǎng)友更是直接將DLSS 5貼上“AI糟粕(AI slop)”的標(biāo)簽,批評矛頭直指核心痛點:AI深度介入渲染流程后,游戲紋理的原創(chuàng)性與藝術(shù)獨特性會被大幅篡改,甚至徹底偏離開發(fā)者原生創(chuàng)作意圖,破壞游戲本身的藝術(shù)表達。
面對洶涌的負面輿論,黃仁勛反應(yīng)極為迅速。次日(3月17日),在GTC大會的媒體問答環(huán)節(jié),他針對外界質(zhì)疑給出了立場鮮明、論據(jù)詳實的正式回應(yīng):
“首先,他們的看法是完全錯誤的(英文原文為“completely wrong”)。正如我已詳細闡釋的那樣,DLSS 5 將游戲的幾何結(jié)構(gòu)、紋理以及所有場景元素的可控性,與生成式AI實現(xiàn)深度耦合。它并非傳統(tǒng)的幀生成后處理手段,而是直接在幾何底層實現(xiàn)AI生成調(diào)控。”
![]()
簡言之,黃仁勛著重強調(diào),DLSS 5絕非簡單疊加AI濾鏡的淺層優(yōu)化,而是深度嵌入現(xiàn)代3D渲染全流程的核心技術(shù)。該技術(shù)依托高度結(jié)構(gòu)化的輸入數(shù)據(jù)——包括3D幾何骨骼信息、運動向量以及場景深度緩沖,精準(zhǔn)錨定物理規(guī)則與藝術(shù)初衷,生成高質(zhì)量紋理與材質(zhì),從根源上杜絕無邏輯的憑空腦補與無效填充,這與外界批判的“AI糊弄式渲染”有著本質(zhì)區(qū)別。
除此之外,黃仁勛特意重申,游戲開發(fā)者對DLSS 5的整合深度、應(yīng)用模式擁有絕對掌控權(quán)。開發(fā)者可通過定制并輸出精準(zhǔn)結(jié)構(gòu)化渲染指令,自主決定AI生成內(nèi)容的風(fēng)格走向、細節(jié)精度與視覺一致性,牢牢守護作品的藝術(shù)原創(chuàng)性與風(fēng)格統(tǒng)一性,徹底打消外界對“AI綁架創(chuàng)作”的顧慮。
![]()
最后,黃仁勛強調(diào),DLSS 5功能并非強制默認開啟,而是完全由開發(fā)者把控的完全自主的可選功能。對于終端玩家而言,所有搭載該技術(shù)的游戲,都會設(shè)置直觀便捷的開關(guān)入口,用戶可根據(jù)個人畫質(zhì)偏好、硬件性能隨時自主取舍,一鍵完全禁用DLSS 5,確保玩家對游戲畫面擁有絕對主導(dǎo)權(quán)。
總的來看,通過這輪條理清晰的回應(yīng),黃仁勛試圖將輿論焦點從情緒化攻訐拉回技術(shù)底層邏輯與開發(fā)者、玩家控制權(quán)的核心議題,試圖消解游戲社區(qū)長期以來對“AI侵蝕游戲藝術(shù)性”的長效焦慮,重塑外界對DLSS 5技術(shù)的理性認知。
小編將在第一時間分享更多相關(guān)最新動態(tài)和爆料,敬請關(guān)注。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.