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盡管英偉達已就DLSS 5技術的推廣,與貝塞斯達、育碧和卡普空等大型公司達成合作協議,但仍有不少其他工作室和發行商對這項新技術提出了尖銳批評。
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例如,《太空狼人殺》的開發者對游戲中使用DLSS 5前后的畫面效果進行了諷刺性對比。Innersloth工作室公開嘲諷了該算法在渲染時扭曲人物面部特征的情況。這種從批評演變為調侃的行為,得到了《咩咩啟示錄》的開發者、《騰獸:對決》團隊以及《超級肉男孩 3D》創作者的支持。
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此外,因參與《大神》、《生化危機2》和《獵天使魔女》等作品而聞名的游戲設計師神谷英樹,也對這項新技術表示了懷疑。
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而據實測數據顯示,DLSS 5展現出驚人的"硬件吞噬"特性——當前版本竟需兩張RTX 5090顯卡協同工作才能勉強運行。
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在GTC技術演示中,英偉達采用雙卡架構:一張5090來運行游戲,另一張5090則用來運行DLSS 5。盡管官方承諾將在正式版前優化至單卡運行,但當前版本極高的顯存占用與算力負荷,讓這款本應"提升性能"的技術淪為諷刺。
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相較于前代,DLSS 5的畫質表現遭玩家集體吐槽。過度依賴AI生成導致畫面出現明顯"數字痕跡",被諷刺為"AI殘次品"。業界更質疑這是英偉達的慣用營銷套路——通過展示舊顯卡運行DLSS 5時的乏力表現,為即將推出的RTX 60系列造勢。屆時,"6070性能媲美5090"的宣傳或再上演,但前提是必須開啟DLSS 5。
當一項技術需要頂級硬件甚至雙卡并聯才能呈現勉強合格的效果時,這究竟是技術革新,還是資本驅動的硬件迭代游戲?這場爭議,正將行業推向關于技術本質與商業倫理的深層思考。
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