![]()
AI時代來臨
今日,英偉達創始人兼CEO黃仁勛在GTC大會上,正式公布了萬眾期待的NVIDIA DLSS 5技術,并宣布該技術將于今年秋季上線。
![]()
英偉達官方稱,這是自 2018 年實時光線追蹤首次亮相以來,NVIDIA 在計算機圖形領域最重大的突破。黃仁勛則將DLSS 5比作“圖形技術的GPT時刻”。
他表示:“在 NVIDIA 發明可編程著色器的 25 年之后,我們正在再次重塑計算機圖形。DLSS 5 開啟圖形技術領域的 ‘GPT 時刻’,它將人工調校的傳統渲染與生成式 AI 融合,在保留藝術家創作所需掌控力的同時,實現視覺真實感的重大飛躍。”
![]()
從官方披露的技術細節來看,DLSS 5的邏輯已經超越了此前的超分辨率和幀生成,而是引入了實時神經網絡渲染模型。它能以游戲每一幀的色彩和運動矢量作為輸入,利用AI模型直接理解場景語義(如布料、半透明皮膚、順逆光等),從而為場景注入照片級的寫實光照與材質效果。這些效果基于原始 3D 內容,又在幀與幀之間保持一致,從而在最高 4K 分辨率下實時運行,給玩家帶來流暢、可交互的游戲體驗。
![]()
這也意味著,GPU的核心任務,正在從傳統的“幀數提升”大步躍升為直接“生成世界”。然而,這種大跨步的技術進步,卻在DLSS 5的首支效果演示視頻公布后引發了國內外玩家的巨大爭議。
大量玩家指出,角色渲染部分帶有明顯的“AI生成特征”,有玩家甚至將其形容為一場災難,并因此在全球開啟了一場DLSS 5開關的梗圖狂歡。
![]()
一些玩家認為AI生成可能導致未來游戲開發者過度依賴DLSS 5,從而進一步導致低端設備玩家的體驗變差,同時在實際演示中DLSS 5要使用兩塊5090的現狀,也進一步加劇玩家對硬件方面的擔憂。此外,玩家也擔心一些游戲開發者故意調整的特殊畫面以及氛圍也會因為DLSS 5的生成而蕩然無存。
不過,另一部分玩家則認為DLSS 5作為技術而言確實是革命性的,未來隨著迭代一定會表現越來越好。
![]()
與玩家間的巨大爭議相反,全球頂級游戲廠商卻幾乎“一邊倒”地站隊英偉達。目前,確認首批接入DLSS 5的開發者便涵蓋了Bethesda、CAPCOM、NCSOFT、Ubisoft和Warner Bros. Games等海外巨頭,以及騰訊、網易、完美世界旗下幻塔工作室、靈游坊等國內知名廠商。
![]()
首批支持的游戲名單同樣星光熠熠:除了《永恒之塔2》、《刺客信條:影》、《黑色國度》、CINDER CITY、《霍格沃茨之遺》、《生化危機:安魂曲》、《星空》、《上古卷軸IV:湮滅重制版》等海外大作。
國產游戲也展現了極高的技術跟進速度,騰訊的《三角洲行動》,網易的《逆水寒》、《永劫無間》、《遺忘之海》以及《燕云十六聲》,完美世界旗下幻塔工作室的《異環》和靈游坊單機游戲大作《影之刃零》等多個知名產品均在名單內。
![]()
不過面對玩家社區的巨大質疑,大廠們也迅速做出了回應。比如Bethesda便緊急表態稱,目前展示的僅為極早期版本,未來將作進一步的深度調整。
![]()
而英偉達官方也再次重申:DLSS 5絕非簡單的后期濾鏡,而是基于運動矢量和顏色數據的3A級渲染錨定,系統為美術團隊提供了極高精度的控制權,確保每款游戲獨特的審美絕不會被AI抹殺。
![]()
盡管玩家對“DLSS 5”以及“AI生成”仍有著巨大的抵觸情緒,但全球知名大廠的集體支持已經說明了一切。隨著未來DLSS5的不斷普及,以及與AI功能的進一步深度融合。AI正在已一種無法避免的情況,徹底地深入玩家的游戲體驗中。無論玩家的反響還要持續多久 ,一項不可逆轉的產業底層范式轉移已經發生。
游戲的AI時代,正在宣告來臨。
![]()
??
*爆料丨合作丨招聘:點擊或戳微信號 luoxuanwan111![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.