LPL流量下滑有多嚴重?第一賽段比賽結(jié)束,僅有一場比賽播放量破百萬,隨著英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽第一賽段逐漸接近尾聲,關(guān)于賽事熱度的話題也再次被不少觀眾討論起來,最近有網(wǎng)友統(tǒng)計了平臺數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),今年第一賽段在B站上的播放量表現(xiàn)似乎不如往年,其中只有一場比賽成功突破百萬播放,這也讓不少人開始感嘆:“LOL的流量是不是正在明顯下滑?”
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根據(jù)目前的數(shù)據(jù)來看,本賽段唯一播放量破百萬的比賽發(fā)生在2月6日,對陣雙方是AL和BLG,這場比賽之所以受到高度關(guān)注,很大程度上是因為雙方都屬于當(dāng)前聯(lián)賽的最強戰(zhàn)隊,陣容里也聚集了不少高人氣選手,因此在賽前就被不少觀眾稱為“焦點對決”,即便如此,這場比賽的播放量也只是剛剛突破百萬門檻,與幾年前動輒幾百萬甚至更高的情況相比,差距還是比較明顯。
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反觀其他場次的比賽,全部視頻播放量都沒有達到百萬級別,對于長期關(guān)注LPL的觀眾來說,這樣的數(shù)據(jù)確實有些出乎意料,畢竟在過去幾年里,LPL一直被認為是全球最具觀賞性和關(guān)注度的賽區(qū)之一,無論是比賽強度還是選手話題度,都能夠帶動相當(dāng)可觀的流量。
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不過,也有不少人認為,僅憑一個平臺的數(shù)據(jù)來判斷整體熱度,其實并不完全準確,如今賽事傳播渠道比以前更加多元,除了B站之外,很多觀眾也會通過直播平臺、短視頻平臺以及社交媒體觀看比賽片段或集錦,相比完整賽事視頻,一些高光操作剪輯和賽后討論反而更容易在短視頻平臺傳播。
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另一方面,電競觀眾的觀看習(xí)慣也在發(fā)生變化,早期很多觀眾會完整觀看整場比賽,而現(xiàn)在越來越多的人更傾向于看關(guān)鍵局、精彩集錦或者賽后復(fù)盤,這種消費方式的變化,也會直接影響到長視頻的播放數(shù)據(jù)。
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此外,聯(lián)賽賽程密集、比賽數(shù)量增加,同樣可能分散觀眾注意力,當(dāng)比賽場次過多時,觀眾很難像過去那樣場場追完,于是只會選擇關(guān)注重點對局,這也讓少數(shù)焦點比賽的數(shù)據(jù)更突出,而普通場次的表現(xiàn)則相對平淡。
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總體來看,LPL的關(guān)注度是否真的出現(xiàn)大幅下降,其實還需要更長時間的數(shù)據(jù)觀察,電競行業(yè)本身就處在不斷變化之中,平臺環(huán)境、觀賽習(xí)慣以及內(nèi)容傳播方式都會影響最終的流量表現(xiàn),對聯(lián)賽而言,如何持續(xù)制造精彩比賽和話題,或許才是保持熱度的關(guān)鍵所在,對此你們有什么想說的嗎?
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