隨著成像光學(xué)技術(shù)、設(shè)備工藝和微顯示技術(shù)的發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)顯示器已經(jīng)成為熱門的研究方向,其可將虛擬信息集成和疊加在真實(shí)環(huán)境上,提升用戶對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的感知和交互體驗(yàn)的沉浸感。AR眼鏡被視為繼手機(jī)、PC之后的下一代主流AI終端。而AR眼鏡追求輕薄形態(tài)的趨勢(shì),使光波導(dǎo)從棱鏡、自由曲面等技術(shù)方案中脫穎而出,成為AR光學(xué)顯示的主流方案。
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圖源:Coherent官網(wǎng)
目前光波導(dǎo)方案主要分為幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)兩種。
幾何光波導(dǎo)
幾何光波導(dǎo)基于傳統(tǒng)的幾何光學(xué),利用陣列式的半透半反鏡實(shí)現(xiàn)波導(dǎo)內(nèi)光線的傳輸與耦出,因此幾何光波導(dǎo)也被稱為陣列光波導(dǎo)。光從微顯示器中射出,在耦入?yún)^(qū)域光線通過反射鏡進(jìn)入波導(dǎo)中,在波導(dǎo)內(nèi)以全內(nèi)反射的方式傳播,在耦出區(qū)域通過陣列分布的半透半反鏡進(jìn)行出瞳擴(kuò)展和耦出。在國(guó)內(nèi),針對(duì)幾何光波導(dǎo)的研究主要集中在消除多次反射形成的雜散光上。
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幾何光波導(dǎo)原理圖
衍射光波導(dǎo)
衍射光波導(dǎo)主要有基于光刻技術(shù)的表面浮雕光柵波導(dǎo)和基于全息技術(shù)的全息光波導(dǎo)。表面浮雕光柵波導(dǎo),即在波導(dǎo)表面通過納米壓印工藝引入亞波長(zhǎng)尺度的光柵結(jié)構(gòu),使用亞波長(zhǎng)光柵取代幾何光波導(dǎo)中的半透半反鏡實(shí)現(xiàn)對(duì)光線傳播方向的控制。基于成熟的納米壓印工藝,表面浮雕光柵的制備與復(fù)制較幾何光波導(dǎo)、全息光波導(dǎo)成本更低,良品率更高,因此被視為目前AR-HMD(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴近眼顯示器)最切實(shí)可行的光學(xué)方案。
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(a)矩形光柵;(b)傾斜光柵;(c)閃耀光柵和(d)模擬光柵
全息光波導(dǎo),一般指使用體全息光柵(VHG)的光波導(dǎo)。與表面浮雕光柵使用納米壓印法或直接刻蝕法制備不同,體全息光柵主要采用雙光束激光全息曝光的方式,利用激光的特性在感光聚合物內(nèi)產(chǎn)生干涉以形成周期性的高低折射率結(jié)構(gòu),其優(yōu)點(diǎn)是光柵調(diào)制深度可以做得很深,可以擁有較高的衍射效率和較好的色彩均勻度,并且對(duì)不同波長(zhǎng)的光線具有較高的選擇性,通過多層波導(dǎo)設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)很低的色散,其缺點(diǎn)是制備工藝復(fù)雜,成本較高,同時(shí)良品率低。
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全息光波導(dǎo)技術(shù)原理
隨著用戶對(duì)AR體驗(yàn)要求的不斷提高,現(xiàn)有衍射光波導(dǎo)技術(shù)的固有局限性日益凸顯。衍射光波導(dǎo)正面臨大視場(chǎng)、全彩化與輕量化難以兼顧的“不可能三角”技術(shù)瓶頸。
衍射光波導(dǎo)的視場(chǎng)角和色彩均勻性均受制于光柵的色散特性,其最大視場(chǎng)角受到材料折射率的物理上限約束。以玻璃基底為例,單片全彩顯示的視場(chǎng)角通常難以突破30°。在全彩化方面,紅、綠、藍(lán)三原色光在波導(dǎo)內(nèi)的耦合路徑不同,極易產(chǎn)生色偏與色散。目前業(yè)內(nèi)主流方案是采用雙層或三層獨(dú)立波導(dǎo)分別傳輸RGB光,以緩解色散問題并實(shí)現(xiàn)全彩顯示,但這無疑增加了系統(tǒng)厚度與重量,難以滿足AR設(shè)備輕量化與便攜化的要求。
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超表面是一種由亞波長(zhǎng)尺寸人工結(jié)構(gòu)單元組成的二維平面器件,通過特殊的排布方式局部改變電磁場(chǎng)分布,完成光場(chǎng)的振幅、相位或偏振態(tài)調(diào)控,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)光學(xué)器件或與衍射光學(xué)器件的光學(xué)功能,或?qū)崿F(xiàn)光波的異常反射與異常折射。超表面具備緊湊的體積與高自由度的光場(chǎng)調(diào)控能力,可以突破傳統(tǒng)光學(xué)系統(tǒng)的物理限制,實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角與全彩高分辨率顯示,滿足了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)光學(xué)系統(tǒng)對(duì)輕量化、便攜性與高性能的需求。
超表面光波導(dǎo)在采用相同高折射率玻璃作為波導(dǎo)基底的前提下,不僅能夠維持器件的輕薄化形態(tài),還能夠在單層結(jié)構(gòu)下實(shí)現(xiàn)45°的視場(chǎng)角,并保持系統(tǒng)色彩均勻性。這一突破為下一代AR顯示技術(shù)在沉浸感與實(shí)用性之間取得平衡提供了新的技術(shù)路徑。當(dāng)前該技術(shù)仍處于實(shí)驗(yàn)室階段,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上需解決超表面器件帶來的色散問題,在制備工藝上需提升光刻與納米壓印技術(shù)以解決加工難等問題。
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超表面光波導(dǎo)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)示意圖
現(xiàn)如今,光波導(dǎo)在光學(xué)性能與制備工藝上有很大的突破,其中搭載幾何光波導(dǎo)與衍射光波導(dǎo)的AR產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)在市場(chǎng)中,但距離光波導(dǎo)的大規(guī)模應(yīng)用還有一定距離。超表面光波導(dǎo)憑借其超薄結(jié)構(gòu)、寬視場(chǎng)角與全彩一致性的突出優(yōu)勢(shì),有望從根本上解決AR顯示的核心瓶頸,加速AR眼鏡向真正的“眼鏡化”與大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化邁進(jìn)。
參考來源:
[1]王昊東:基于衍射光波導(dǎo)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示系統(tǒng)設(shè)計(jì)
[2]史曉剛等:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)綜述
[3]周亮等:全息光波導(dǎo)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用
[4]謝閱等:超表面光波導(dǎo):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)光學(xué)技術(shù)新范式
[5]中國(guó)光學(xué)、中國(guó)激光雜志社
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