Bungie旗下備受爭議的線上服務型射擊游戲《馬拉松》將于3月6日正式上線。最新傳聞指出,本作開發(fā)成本高達2.5億美元,遠超《命運》(1.4億美元)。這意味著游戲需售出700萬至1100萬份才能回本。
除了游戲本體付費,本作還設有內置商城,玩家可使用高級貨幣“LUX”購買外觀,其定價從5美元(500 LUX)到100美元不等,已超過本體40美元的價格。
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然而,本作在吸引玩家方面面臨挑戰(zhàn)。此前進行的Beta公測期間,其Steam同時在線峰值僅為14.3萬人,不及售價更高的《生化危機9》(峰值34.4萬)。更嚴峻的是,Beta測試僅一天后玩家數(shù)就流失過半,顯示出玩家留存率堪憂。這一情況也讓人聯(lián)想到近期僅運營45天即停服的同類作品《巔峰守衛(wèi)》。
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作為參考,索尼近年來多款第一方大作的制作成本如下(網(wǎng)絡數(shù)據(jù)):
《地平線:零之曙光》(2017):4700萬美元
《漫威蜘蛛俠》(2018):9000萬美元
《戰(zhàn)神4》(2018):1億美元
《最后的生還者2》(2020):2.2億美元
《地平線:西之絕境》(2022):2.12億美元
《戰(zhàn)神5》(2022):2億美元
《漫威蜘蛛俠2》(2023):3.15億美元
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面對高額成本與測試階段暴露的玩家吸引力問題,《馬拉松》能否在競爭激烈的服務型游戲市場中突圍,將成為發(fā)售后的最大懸念。
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