女性向游戲賽道變得愈發(fā)矛盾了。
矛盾源于市場和產(chǎn)品的發(fā)展錯位,目前女性向游戲品類進(jìn)入到發(fā)展加速期,據(jù)2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《女性向游戲調(diào)研報(bào)告》顯示,女性向游戲近年來已成為游戲產(chǎn)業(yè)增長最快的賽道,展現(xiàn)出顯著的商業(yè)潛力與市場拉動作用。
2024年中國女性向游戲市場規(guī)模達(dá)80億元,同比提升124.1%,增速遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平,而著眼于近兩年部分女性向產(chǎn)品的優(yōu)異表現(xiàn),如今此數(shù)據(jù)或已有了更為明顯的提升。
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進(jìn)而可以看出,女性用戶對游戲產(chǎn)品認(rèn)可度的提升帶動了投入,助推女性向游戲賽道邁入高速增長期,加之女性向賽道仍有相當(dāng)多的空缺生態(tài)位,許多細(xì)分需求也尚未有產(chǎn)品予以滿足,所以未來女性向游戲賽道或仍將保持一定的增長態(tài)勢。
但與之相對的,是一超多強(qiáng),頭部品類手握巨量影響力的市場格局。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,《戀與深空》在2025年取得了超24億元的年流水,位居2025年的女性向游戲品類收入榜首,是第二名《光與夜之戀》的近7倍,形成了斷層式差距。
更為畸形的,是近兩年女性向游戲賽道新品數(shù)量、質(zhì)量雙乏力,且未能隨時(shí)間周期性流動出現(xiàn)相應(yīng)的爆款新游接棒。頭部產(chǎn)品特別是《戀與深空》的表現(xiàn)優(yōu)劣對市場存在震蕩式影響,此情況貫穿整個2025年,且進(jìn)入到2026年也未出現(xiàn)顯著改善,供給端與消費(fèi)端存在的諸多矛盾也在逐步激化,新老沖突的可能性在擴(kuò)大。
簡言之,機(jī)會是有的,但更大更紅的果子在樹冠,想要摘,得往高爬。
1.
近期動作最大的“參賽者”當(dāng)屬祖龍,2月27日,祖龍發(fā)布了一封致全體員工的“關(guān)于VVANNA工作室正式升級為VVANNA事業(yè)部的通告”,其中寫到“此次不僅是團(tuán)隊(duì)組織架構(gòu)的一次升級,更是對所有玩家信任的鄭重回應(yīng),是我們長期深耕女性向游戲、持續(xù)投入高品質(zhì)內(nèi)容的全新起點(diǎn)。”
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同時(shí)承諾「升級之后的事業(yè)部,將擁有更清晰的業(yè)務(wù)權(quán)責(zé)和更完善的資源支持體系,繼續(xù)專注女性向賽道,投入更多資源」,并「決定成立VVANNA專屬引擎技術(shù)攻堅(jiān)團(tuán)隊(duì),代號“女媧實(shí)驗(yàn)室”,集中公司頂尖技術(shù)人才與核心資源,專注底層引擎優(yōu)化、性能提升、畫面升級」。
VVANNA是祖龍旗下女性向游戲《以閃亮之名》的研發(fā)工作室,而2023年公測的《以閃亮之名》算是徹底讓祖龍將女性向賽道跑通。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《以閃亮之名》近一年國區(qū)App Store游戲暢銷榜排名在第30名-120名上下波動,十分穩(wěn)定。
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2025年8月,祖龍娛樂發(fā)布了2025半年度的業(yè)績公告,披露《以閃亮之名》在2025年中期全球累計(jì)流水超過了20億人民幣,中國大陸地區(qū)2025年上半年的平均DAU,超越了2024年及2023年全年的平均DAU。
目前尚不知曉《項(xiàng)目k》具體玩法為何,但就當(dāng)前形勢來看,許多廠商對傳統(tǒng)女性向賽道已達(dá)增長極限一事早已心中有數(shù),故而在產(chǎn)品上尋求突破性轉(zhuǎn)型,試圖用主動求變吃到未來的發(fā)展紅利。
2.
廈門麟貝互娛2025年8月推出的爆款產(chǎn)品《我的花園世界》,就是一款在本就更受女性歡迎的休閑游戲基礎(chǔ)上對女性元素進(jìn)一步強(qiáng)化,通過價(jià)值疊加,系統(tǒng)化滿足目標(biāo)用戶群體深度訴求的產(chǎn)品。
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本身《我的花園世界》就是一款女性向種花題材的古風(fēng)模擬經(jīng)營游戲,而“花”就是游戲的核心發(fā)力點(diǎn)之一,2025年游戲就曾活用鮮花承載著“被贈予、被關(guān)懷”的情感隱喻,借助“游戲內(nèi)種花可領(lǐng)實(shí)體花”的操作創(chuàng)造從虛擬到現(xiàn)實(shí)的驚喜感,命中女性群體對“被重視感”的渴望。
收到花的女玩家,多數(shù)又會自發(fā)地在朋友圈、小紅書等社媒上“曬運(yùn)氣”,如此游戲便通過給予情緒價(jià)值收獲了一波巨大流量。
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且這種情緒價(jià)值貫穿游戲內(nèi)外,其核心玩法整體鏈路帶來的正向反饋非常直觀,且很少有負(fù)面反饋出現(xiàn),抽卡的商業(yè)化設(shè)計(jì)對游戲的阻礙效果也微乎其微。換言之,產(chǎn)品在深度觸達(dá)女性用戶情感需求方面頗有兩把刷子,也在一定程度上證明了在女性向賽道,理解并滿足用戶的情感需求并提供真實(shí)可感的情緒價(jià)值,是足以和玩法創(chuàng)新相提并論的核心競爭力。
這也造就了《我的花園世界》的強(qiáng)勢,整個春節(jié)假期,游戲基本實(shí)現(xiàn)了霸榜微信小游戲暢銷榜。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,APP版本在公測后,首月iOS端流水為2242萬元,次月環(huán)比增長了48%,游戲在國區(qū)App Store游戲暢銷榜的排名更是未跌出過TOP40。
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沁游網(wǎng)絡(luò)也在這條路上進(jìn)行著嘗試,旗下游戲《花與緋想》于2025年12月和2026年1月相繼上線了小游戲版本和APP版本,游戲主打唯美畫風(fēng),題材也是以花為主,玩法上將二合、模擬經(jīng)營和乙女元素相融合,其打法同樣是價(jià)值疊加強(qiáng)化女性元素。
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但該作表現(xiàn)并不可觀,在沖到App Store游戲免費(fèi)榜第34名后,名次開始迅速下滑,也為在暢銷榜上留下痕跡,屬于公測即涼涼。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)披露該作公測18天iOS端下載量僅為3萬,對應(yīng)流水不到120萬元。
不過《花與緋想》更像是沁游網(wǎng)絡(luò)在該領(lǐng)域的“試驗(yàn)品”,沁游網(wǎng)絡(luò)并未對其進(jìn)行過多投入,1月15日開啟安卓限號計(jì)費(fèi)不刪檔測試僅過5天便迅速公測,營銷基本無動作,其目的應(yīng)該不在于成績,而是別有所需。
不難發(fā)現(xiàn),品類拓展與玩法融合已成為女性向游戲未來發(fā)展破局的趨勢,目前最大難題是當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個新角度后,如何在玩法融合的基礎(chǔ)上找準(zhǔn)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)、情感提供、長線運(yùn)營與商業(yè)化間的平衡點(diǎn)。但可以預(yù)見2026年女性向賽道老兵們或?qū)⒂瓉硇乱徊ǔ袎海芊窨棺。蜩F還需自身硬。
3.
5次國區(qū)App Store游戲暢銷榜登頂,全球用戶規(guī)模突破8000萬,《戀與深空》在整個2025年的表現(xiàn)已無需多言,可以期待2026年能否持續(xù)強(qiáng)勢。
騰訊旗下的老牌女性向產(chǎn)品《光與夜之戀》近一年表現(xiàn)同樣穩(wěn)定,多數(shù)時(shí)間都排在App Store游戲暢銷榜TOP100以內(nèi),展現(xiàn)出了較強(qiáng)的長線運(yùn)營能力。
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網(wǎng)易《世界之外》在2025年過得并不順利,但巨大的輿情波動對其造成的影響有限,憑借穩(wěn)定的基本盤,游戲每次版本更新基本都能沖進(jìn)暢銷榜前50,近一年也都在暢銷榜TOP150里徘徊。
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靈犀互娛的《如鳶》在2025年的表現(xiàn)也是穩(wěn)字當(dāng)頭,是App Store游戲暢銷榜TOP50的常客,多數(shù)時(shí)間都在暢銷榜TOP150中,在女性向游戲賽道頭部梯隊(duì)牢牢占據(jù)一席之地。
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整體來看,這些女性向游戲均擁有結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)固的核心用戶群體,產(chǎn)品形態(tài)逐步向成熟期過渡,在各自的細(xì)分賽道持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),共同支撐起當(dāng)前女性向市場“一超多強(qiáng)”的整體格局。
早年間四大國乙中的另外三個《戀與制作人》《未定事件簿》和《時(shí)空中的繪旅人》也是緊跟頭部梯隊(duì),成績確實(shí)和風(fēng)光時(shí)期沒法比,但下滑的程度有限,仍手握較高的玩家認(rèn)可度。
當(dāng)然,打鐵還需自身硬也是對新游說的,畢竟想在女性向游戲賽道殺出重圍絕非易事,目前確實(shí)有些產(chǎn)品已蓄勢待發(fā)。
比如今日(3月3日)開啟「走火測試」的《夜幕之下》,就是一款憑借18+、復(fù)仇、全員惡人等設(shè)定,在社交媒體上引發(fā)大量討論,收獲無數(shù)擁躉的一款新游。
游戲由百奧旗下不眠夜工作室研運(yùn),選擇了一條未經(jīng)市場驗(yàn)證但絕對新穎的路線,更突出復(fù)仇、火拼、權(quán)謀、欲望等偏向成人向的關(guān)鍵詞,加之?dāng)⑹鹿?jié)奏很快,整體表現(xiàn)力和差異化表達(dá)都較強(qiáng)。而在玩法設(shè)計(jì)上,《夜幕之下》主體為策略卡牌,并選擇擁抱肉鴿增加可玩性,整體表現(xiàn)偏保守。這次「走火測試」距上次測試僅3個月,看來還有許多地方需要檢驗(yàn)。
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另外在2026年將有新動作的女性向游戲,還包括樂元素旗下,于1月29日放出首曝PV與實(shí)機(jī)演示的沉浸式共感3D偶像游戲《V Project》,該作借助架空都市偶像題材、“三渲二Plus”的優(yōu)質(zhì)美術(shù)表達(dá),以及男性群像成長內(nèi)容另辟蹊徑。
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上海有頂天的特工題材女性向手游《凝淵》同樣不走尋常路,制作團(tuán)隊(duì)曾明確表示“女性向并不等于乙游”,故而產(chǎn)品注重策略呈現(xiàn)和劇情表達(dá)。
獨(dú)立乙游《代號:蓮》由隱隱山工作室開發(fā),定位是第二人稱代入向懸疑微恐乙游,主打戀愛、生存和解謎,不少玩家對其畫風(fēng)給予了認(rèn)可。
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愷英網(wǎng)絡(luò)投資的3D AI智能陪伴應(yīng)用《EVE》剛剛于2月6日結(jié)束了二測,該作著力于構(gòu)建一種長期且深度情感鏈接虛擬關(guān)系,直戳渴望全AI,擁有獨(dú)一無二男主的用戶需求。
以詠今朝的《量子躍遷:米樂光年》由前疊紙主策周峻漫(白芷)帶隊(duì)研發(fā),是一款A(yù)I驅(qū)動的3D沙盒模擬游戲,前幾天剛拿到版號。
前貓耳FM COO蔡懋牽頭打造的女性向AI陪伴產(chǎn)品《無限谷》,也在去年12月開啟了首輪測試,AI 男友Lumiere 037憑借非凡表現(xiàn),在女性玩家圈層中激起了不小的討論。
3D無限流乙游《戀戀終序》也已完成了小范圍測試。
無論是玩法融合、擁抱 AI 還是另辟蹊徑,后來者們都有一套自己的方法論,總之,女性向賽道沖破傳統(tǒng)的方向已經(jīng)出現(xiàn),能否成為新王,就看他們會交出一張?jiān)鯓拥拇鹁砹恕?/p>
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