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一、前言
現階段裝機,如果追求性能夠用的話,選擇英特爾12-14代酷睿處理器是最佳方案,因為可以搭配比較便宜的主板和DDR4代內存。但是這三代處理器同時也支持DDR5內存。
有一部分朋友可能會感到糾結,如果確定采用英特爾12-14代酷睿處理器,搭載DDR4-3200和DDR5-6000這兩種內存,最終性能差異到底有多大?本文將通過測試揭曉答案。
二、測試平臺配置
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主要配置如下:
處理器為Core i7-14400F,主板分別為華碩ROG Strix Z790-E Gaming和ROG Strix Z790-E Gaming內存分別為32GB DDR4 3200MHz CL16和32GB DDR5 6000MHz CL32,顯卡為GeForce RTX 5090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統為Windows 11。
三、游戲測試
以下將分別測試七款游戲,均采用1080P畫質模式,以下系列圖片中左邊代表DDR4-3200平臺,右邊代表DDR5-6000平臺。
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第一款游戲是《幽靈線東京》。
DDR4-3200平臺的平均幀速為123 FPS,最低瞬時幀速為98 FPS,幀時間為7.9ms,CPU使用率為31%,功耗為41W,溫度為43℃,內存使用量為12.4GB,GPU使用率為50%,顯存使用量為7.2GB,功耗為228W,溫度為43℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為139 FPS,最低瞬時幀速為118 FPS,幀時間為7.0ms,CPU使用率為29%,功耗為44W,溫度為41℃,內存使用量為10.6GB,GPU使用率為56%,顯存使用量為6.4GB,功耗為251W,溫度為42℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手低2%,內存使用量低1.8GB,GPU使用率高6%,顯存使用量低0.8GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3200平臺高16 FPS,最低瞬時幀速高20 FPS,幀時間基本相等。
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第二款游戲是《賽博朋克2077》。
DDR4-3200平臺的平均幀速為69 FPS,最低瞬時幀速為51 FPS,幀時間為14.8ms,CPU使用率為73%,功耗為68W,溫度為50℃,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為52%,顯存使用量為9.4GB,功耗為242W,溫度為43℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為84 FPS,最低瞬時幀速為60 FPS,幀時間為11.4ms,CPU使用率為69%,功耗為69W,溫度為49℃,內存使用量為12.1GB,GPU使用率為67%,顯存使用量為9.9GB,功耗為288W,溫度為42℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手低4%,內存使用量高1.2GB,GPU使用率高15%,顯存使用量高0.5GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3200平臺高15 FPS,最低瞬時幀速高9 FPS,幀時間低3ms。
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第三款游戲是《荒野大鏢客救贖2》。
DDR4-3200平臺的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為101 FPS,幀時間為8.4ms,CPU使用率為60%,功耗為62W,溫度為48℃,內存使用量為13.7GB,GPU使用率為48%,顯存使用量為6.0GB,功耗為220W,溫度為41℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為155 FPS,最低瞬時幀速為118 FPS,幀時間為6.4ms,CPU使用率為63%,功耗為64W,溫度為46℃,內存使用量為11.5GB,GPU使用率為60%,顯存使用量為5.2GB,功耗為244W,溫度為40℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手高3%,內存使用量低2.2GB,GPU使用率高12%,顯存使用量低0.8GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3200平臺高23 FPS,最低瞬時幀速高17 FPS,幀時間低2ms。
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第四款游戲是《微軟飛行模擬器》。
DDR4-3200平臺的平均幀速為59 FPS,最低瞬時幀速為46 FPS,幀時間為16.5ms,CPU使用率為50%,功耗為57W,溫度為49℃,內存使用量為19.4GB,GPU使用率為43%,顯存使用量為12.5GB,功耗為217W,溫度為43℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為66 FPS,最低瞬時幀速為51 FPS,幀時間為15.0ms,CPU使用率為46%,功耗為71W,溫度為48℃,內存使用量為18.4GB,GPU使用率為46%,顯存使用量為12.0GB,功耗為242W,溫度為44℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手低4%,內存使用量低1.0GB,GPU使用率高3%,顯存使用量低0.5GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3200平臺高7 FPS,最低瞬時幀速高5 FPS,幀時間低2ms。
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第五款游戲是《寂靜嶺f》。
DDR4-3200平臺的平均幀速為93 FPS,最低瞬時幀速為88 FPS,幀時間為10.7ms,CPU使用率為40%,功耗為49W,溫度為46℃,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為49%,顯存使用量為8.1GB,功耗為153W,溫度為38℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為109 FPS,最低瞬時幀速為102 FPS,幀時間為9.2ms,CPU使用率為42%,功耗為50W,溫度為44℃,內存使用量為12.6GB,GPU使用率為55%,顯存使用量為8.6GB,功耗為165W,溫度為38℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量高1.0GB,GPU使用率高6%,顯存使用量高0.5GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3200平臺高16 FPS,最低瞬時幀速高14 FPS,幀時間基本相等。
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第六款游戲是《消失的光芒困獸》。
DDR4-3200平臺的平均幀速為171 FPS,最低瞬時幀速為154 FPS,幀時間為5.6ms,CPU使用率為49%,功耗為52W,溫度為45℃,內存使用量為15.5GB,GPU使用率為66%,顯存使用量為6.3GB,功耗為316W,溫度為50℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為196 FPS,最低瞬時幀速為180 FPS,幀時間為5.3ms,CPU使用率為46%,功耗為53W,溫度為46℃,內存使用量為14.0GB,GPU使用率為62%,顯存使用量為5.7GB,功耗為276W,溫度為46℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手低3%,內存使用量低1.5GB,GPU使用率低4%,顯存使用量低0.6GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3200平臺高25 FPS,最低瞬時幀速高26 FPS,幀時間基本相等。
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第七款游戲是《最后生還者第2部分》。
DDR4-3200平臺的平均幀速為139 FPS,最低瞬時幀速為105 FPS,幀時間為6.5ms,CPU使用率為89%,功耗為75W,溫度為52℃,內存使用量為13.6GB,GPU使用率為67%,顯存使用量為9.0GB,功耗為238W,溫度為43℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為155 FPS,最低瞬時幀速為112 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為91%,功耗為72W,溫度為50℃,內存使用量為12.8GB,GPU使用率為69%,顯存使用量為8.6GB,功耗為258W,溫度為42℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量低0.8GB,GPU使用率高2%,顯存使用量低0.4GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3200平臺高16 FPS,最低瞬時幀速高7 FPS,幀時間基本相等。
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四、對比結論
綜合七款游戲的測試結果,DDR5-6000內存相較于DDR4-3200內存,在Core i7-14400F平臺上帶來了顯著的游戲性能提升。
在全部測試游戲中,DDR5-6000平臺的平均幀速均高于DDR4-3200平臺,平均領先幅度約15%。最低瞬時幀速也有相近幅度的提升,這意味著游戲運行的流暢度更好,卡頓現象減少。此外,DDR5-6000平臺在大多數游戲中表現出更低的內存占用和更高的GPU使用率,表明內存帶寬的提升有助于緩解CPU瓶頸,讓顯卡性能得到更充分發揮。
綜上所述,DDR5-6000的性能優勢確實非常明顯,但考慮到其現階段較高的價格,對大多數普通用戶而言,還是入手DDR4-3200內存最劃算,DDR5-6000僅適用于部分預算充足的高端用戶。
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