最近,時(shí)光服的玩家社區(qū)里又熱鬧起來(lái)了,話題的焦點(diǎn)再次聚集到了兩把老牌傳說(shuō)武器——橙錘(薩弗拉斯,炎魔拉格納羅斯之手)和風(fēng)劍(雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍)身上。
有不少玩家在打聽(tīng)和討論,據(jù)說(shuō)雷火有計(jì)劃對(duì)這兩把武器進(jìn)行一輪優(yōu)化。主要方向是調(diào)整它們的基礎(chǔ)數(shù)值,讓武器能更好地適應(yīng)當(dāng)前版本的環(huán)境,也讓拿到武器的職業(yè)玩起來(lái)更順手。
橙錘的尷尬,或許要成為過(guò)去式了
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玩時(shí)光服的朋友應(yīng)該都有感覺(jué),橙錘目前的處境確實(shí)有點(diǎn)尷尬。作為一把裝等226的雙手武器,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,它的表現(xiàn)和同裝等的鍛造錘比起來(lái),并沒(méi)有拉開(kāi)明顯差距。
很多玩家入手橙錘更多是為了圓夢(mèng)和收藏,它作為傳說(shuō)武器該有的那份“排面”和實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,確實(shí)沒(méi)有很好地體現(xiàn)出來(lái),這也成了不少人心里的一個(gè)小遺憾。
根據(jù)大家討論的消息,這次如果真的調(diào)整,很可能會(huì)沖著橙錘的痛點(diǎn)下手:
- 基礎(chǔ)傷害提升:武器的傷害上限和下限,以及每秒傷害(DPS)預(yù)計(jì)會(huì)直接提高。
- 綠字屬性加強(qiáng):像暴擊、急速這些關(guān)鍵綠字,據(jù)說(shuō)有望增加20點(diǎn)左右。同時(shí),力量或敏捷這類主屬性也會(huì)同步提升20點(diǎn)左右。
- 優(yōu)化無(wú)用詞條:武器上自帶的火焰抗性,在實(shí)戰(zhàn)中作用確實(shí)有限,據(jù)說(shuō)會(huì)在這個(gè)版本里被移除。
不過(guò),這波調(diào)整目前看下來(lái)可能也比較“純粹”。消息說(shuō)優(yōu)化只集中在基礎(chǔ)數(shù)值上,橙錘特殊的觸發(fā)特效不會(huì)有改動(dòng),也不會(huì)加入破甲屬性。所以想靠這把錘子玩出什么新花樣、新流派的朋友,可能要放低一點(diǎn)期待。
風(fēng)劍的春天?狂暴戰(zhàn)的新選擇?
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風(fēng)劍也是這次大家討論的重點(diǎn),調(diào)整思路和橙錘類似,核心是讓它的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)跟得上版本。
目前大家關(guān)心的點(diǎn)主要有這幾個(gè):
- 攻速調(diào)整:武器的攻擊速度可能會(huì)調(diào)整為2.7秒,讓手感更好,也更適配某些技能循環(huán)。
- 傷害提高:武器的傷害上下限也會(huì)同步提高。
- 特效觸發(fā)率大增:最核心的自然是它的特效觸發(fā)幾率。現(xiàn)在大概是20%左右,傳聞可能會(huì)提高到30%-35%。
總結(jié)一下:回歸武器本身的價(jià)值
整體來(lái)看,這次大家討論的調(diào)整,核心思路就是“補(bǔ)數(shù)值”。不管是橙錘還是風(fēng)劍,都集中在提升基礎(chǔ)屬性和優(yōu)化核心特效上,沒(méi)有增加復(fù)雜的新機(jī)制。
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目的也很明確:就是讓這兩把傳說(shuō)武器,在它們對(duì)應(yīng)的裝等水平下,能真正展現(xiàn)出應(yīng)有的實(shí)力。讓玩家費(fèi)盡心思做出來(lái)的橙武,不只是一個(gè)“玩具”或“收藏品”,而是能重新成為那個(gè)版本里值得信賴的好武器。
最后還是要啰嗦一句,以上都是目前玩家圈子里的討論和傳言。具體的調(diào)整內(nèi)容、上線時(shí)間,最終還是要以魔獸世界時(shí)光服的官方公告為準(zhǔn)。
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