近期,多家上市游戲公司陸續(xù)披露2025年度業(yè)績(jī)預(yù)告,這份預(yù)告呈現(xiàn)出明顯的“冰火兩重天”態(tài)勢(shì):少數(shù)頭部廠商增速顯著,而更多廠商仍在盈虧線上艱難掙扎,甚至深陷虧損漩渦。
據(jù)陀螺君粗略統(tǒng)計(jì),截至2月9日,已有近30家A股及港股游戲公司披露2025年度業(yè)績(jī)預(yù)告。其中,近半數(shù)預(yù)計(jì)虧損。僅6家公司保持凈利潤(rùn)增長(zhǎng),另有9家成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
整體來(lái)看,行業(yè)并未走出分化格局,反而在新技術(shù)投入、出海競(jìng)爭(zhēng)與產(chǎn)品周期等多重因素交織下,上演了一場(chǎng)殘酷的“生存者游戲”。
盈利陣營(yíng):世紀(jì)華通利潤(rùn)逼近70億,吉比特凈利增長(zhǎng)約97%
在盈利陣營(yíng)中,有2家公司正以驚人的增速發(fā)展。一是世紀(jì)華通;二是光線傳媒。不過(guò),后者大部分凈利潤(rùn)來(lái)源于影視與投資。
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首先來(lái)看世紀(jì)華通,該公司預(yù)計(jì)2025年歸屬股東凈利潤(rùn)達(dá)到55.5億元至69.8億元,同比增幅高達(dá)357.47%至475.34%。這份成績(jī)單背后,是其出海戰(zhàn)略進(jìn)入全面收獲期。
旗下SLG游戲《Whiteout Survival》持續(xù)展現(xiàn)生命力,AppMagic數(shù)據(jù)顯示,2025年該游戲分成后(不含第三方安卓渠道、網(wǎng)頁(yè)商店及廣告收入,且已扣除平臺(tái)分成)的收入約14億美元(約97.16億元人民幣),位列全球手游收入榜第四。
更值得關(guān)注的是新品《Kingshot》的表現(xiàn),這款2025年2月上線的新游,全年收入預(yù)估達(dá)4.48億美元(約31.09億元人民幣),成為當(dāng)年全球手游收入Top30中唯一新晉產(chǎn)品。
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在國(guó)內(nèi),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無(wú)盡冬日》與《奔奔王國(guó)》同樣吸金無(wú)數(shù),盛趣游戲旗下《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》《龍之谷世界》等老產(chǎn)品利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超30%。世紀(jì)華通已連續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)三位數(shù)的凈利潤(rùn)增長(zhǎng),一套“海外SLG+國(guó)內(nèi)多元產(chǎn)品”的組合拳打得行云流水。
吉比特延續(xù)了其“低調(diào)賺錢”的風(fēng)格,預(yù)計(jì)凈利潤(rùn)16.9億元至18.6億元,同比增長(zhǎng)79%至97%。《杖劍傳說(shuō)》《問(wèn)劍長(zhǎng)生》《道友來(lái)挖寶》等新品成為增長(zhǎng)引擎。
《杖劍傳說(shuō)》是一款日式風(fēng)格的放置MMORPG,在去年5月29日正式上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),7月15日在中國(guó)港澳臺(tái)、日本等境外地區(qū)上線,在海內(nèi)外均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
財(cái)報(bào)顯示,這款產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)僅用一月就已斬獲4.24億元總渠道流水,僅用四個(gè)月共拿到了11.66億元總流水,至今仍能維持在國(guó)內(nèi)iOS游戲暢銷榜TOP40左右。
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《問(wèn)劍長(zhǎng)生(大陸版)》則是一款修仙放置游戲,財(cái)報(bào)顯示,前三季度這一游戲共收獲了7.13億元流水。有趣的是,上述兩款產(chǎn)品在上線前曾被公司董事長(zhǎng)批評(píng)“比較平庸”,但市場(chǎng)給出了截然不同的答案。
這兩款產(chǎn)品外,吉比特手中仍握有《道友來(lái)挖寶》小游戲,這是一款《問(wèn)道》IP衍生小游戲于去年5月9日上線,上線4個(gè)月就收獲了3.16億元流水。依靠這些產(chǎn)品線的迭代,吉比特也有底氣豪擲千金分紅。
縱觀盈利陣營(yíng),擁有持續(xù)爆款與產(chǎn)品多元化的公司展現(xiàn)出更強(qiáng)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。因此,如何在紅海市場(chǎng)中構(gòu)建產(chǎn)品壁壘,仍是所有廠商必須面對(duì)的命題。
扭虧陣營(yíng):完美“止血”凈利最高7.6億,冰川逆襲增幅高達(dá)308%
去年,有9家公司走出低谷、實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),包括完美世界、冰川網(wǎng)絡(luò)、星輝娛樂(lè)等。
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完美世界從上一年的虧損12.87億元,大幅扭轉(zhuǎn)為盈利7.2億元至7.6億元。這成績(jī)背后是一場(chǎng)深刻的自我革新,一方面該公司關(guān)停了多款預(yù)期不佳的在研項(xiàng)目,縮減團(tuán)隊(duì)規(guī)模,同時(shí)押注《誅仙世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》國(guó)際服等新產(chǎn)品。
另一方面,其戰(zhàn)略聚焦的效果正在顯現(xiàn),旗艦級(jí)二游項(xiàng)目《異環(huán)》已開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試,據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù),該游戲預(yù)約量已超2000萬(wàn),好游快爆評(píng)分達(dá)到8.8。此外,電競(jìng)業(yè)務(wù)方面還將承辦DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽。可見(jiàn),經(jīng)歷“至暗時(shí)刻”的完美世界,似乎找回了節(jié)奏。
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冰川網(wǎng)絡(luò)的逆轉(zhuǎn)同樣劇烈。該公司預(yù)計(jì)2025年凈利潤(rùn)4.36億元至5.16億元,同比增幅達(dá)276.5%到308.9%。
關(guān)鍵變化在于銷售費(fèi)用的大幅下降。一來(lái),冰川網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化了投放策略,對(duì)新品采取謹(jǐn)慎推廣態(tài)度;二來(lái),對(duì)成熟產(chǎn)品基于回收數(shù)據(jù)控制投放力度。
據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2025年前三季度,該公司銷售費(fèi)用為9.11億元,較上年同期下降52.31%。這種“精細(xì)化運(yùn)營(yíng)”的思路,讓冰川網(wǎng)絡(luò)從上一年的虧損中掙脫出來(lái)。
星輝娛樂(lè)預(yù)估2025年歸母凈利潤(rùn)達(dá)到2.7億元至3.5億元,相比于上年的4.5億元虧損,大幅度扭虧為盈,規(guī)模凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)158.99%至176.68%。
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城市地理文化的表達(dá)
該公司的扭虧伴隨著業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的徹底重塑。星輝娛樂(lè)在2025年剝離了長(zhǎng)期拖累業(yè)績(jī)的足球俱樂(lè)部業(yè)務(wù),出售西班牙人俱樂(lè)部99.66%股權(quán)。
與此同時(shí),《冒險(xiǎn)島R:進(jìn)化》《仙境傳說(shuō):破曉》《戰(zhàn)地?zé)o疆》《三國(guó)群英傳:策定九州》等多款游戲在境內(nèi)外上線,帶動(dòng)游戲收入大幅增長(zhǎng)。
玩具業(yè)務(wù)通過(guò)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)升級(jí)與全球市場(chǎng)擴(kuò)張,利潤(rùn)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。一場(chǎng)“減法”與“加法”并行的改革,讓星輝娛樂(lè)重回盈利軌道。
盛天網(wǎng)絡(luò)、奧飛娛樂(lè)、拓維信息等公司也加入了扭虧陣營(yíng)。它們的共同點(diǎn)在于:要么控制了商譽(yù)減值等非經(jīng)營(yíng)性風(fēng)險(xiǎn),要么通過(guò)降本增效提升了運(yùn)營(yíng)效率。行業(yè)正在從規(guī)模擴(kuò)張向質(zhì)量經(jīng)營(yíng)轉(zhuǎn)變。
深虧地帶:昆侖萬(wàn)維豪賭AI預(yù)虧19億,湯姆貓困于營(yíng)收模式過(guò)于單一
在一片回暖聲中,仍有公司深陷虧損泥潭。
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昆侖萬(wàn)維預(yù)計(jì)2025年虧損13.5億元至19.5億元,虧損額同比可能進(jìn)一步擴(kuò)大。這家公司正將巨額資金砸向AI戰(zhàn)略——研發(fā)費(fèi)用全年預(yù)計(jì)超16億元,全部投向天工大模型、多模態(tài)、算力芯片等領(lǐng)域。
財(cái)報(bào)顯示,其前三季度銷售費(fèi)用已達(dá)28.9億元,同比翻倍,主要用于推廣DramaWave短劇、Mureka AI音樂(lè)等出海產(chǎn)品。公司公告強(qiáng)調(diào)收入同比增長(zhǎng)超40%、AI業(yè)務(wù)占比提升,將虧損解釋為“戰(zhàn)略投入換規(guī)模”。這場(chǎng)豪賭能否成功,仍需時(shí)間驗(yàn)證。
湯姆貓的困境則折射出傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式的挑戰(zhàn)。公司預(yù)計(jì)2025年虧損11億元至14億元,虧損持續(xù)擴(kuò)大。
核心問(wèn)題在于主營(yíng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)單一,過(guò)度依賴游戲廣告收入。在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇、新產(chǎn)品不及預(yù)期的背景下,公司收入隨之下滑。湯姆貓?jiān)噲D在游戲中引入內(nèi)購(gòu)機(jī)制平衡風(fēng)險(xiǎn),并推出了AI語(yǔ)音情感陪伴機(jī)器人,但這些新嘗試尚未形成規(guī)模貢獻(xiàn)。
掌趣科技的由盈轉(zhuǎn)虧令人意外。公司預(yù)計(jì)2025年虧損0.9億元至1.8億元,主要原因是重要參股公司韓國(guó)網(wǎng)禪(Webzen)業(yè)務(wù)下滑及計(jì)提減值。
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這家曾以《奇跡MU》聞名業(yè)內(nèi)的韓國(guó)公司,去年因《奇跡大天使》概率欺詐問(wèn)題被處罰,業(yè)績(jī)隨之滑坡。掌趣科技自身也面臨產(chǎn)品青黃不接的困境,成熟游戲流水下滑,新研發(fā)的SLG游戲尚未大規(guī)模上線。
不過(guò)掌趣在公告中也表示,公司目前有3款自研SLG游戲(代號(hào)《H》、代號(hào)《LS》、代號(hào)《QS》)和1款獨(dú)家代理的SLG游戲(代號(hào)《F3》)在進(jìn)行付費(fèi)測(cè)試中,此外還有若干款小程序游戲正在研發(fā)過(guò)程中。
電魂網(wǎng)絡(luò)的虧損則暴露了子公司依賴癥的風(fēng)險(xiǎn)。公司預(yù)計(jì)2025年虧損1.6億元至2.3億元,全資子公司廈門游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)流水驟降是直接原因。這家曾貢獻(xiàn)《小寶當(dāng)皇帝》《華武戰(zhàn)國(guó)》等產(chǎn)品的子公司,盈利能力持續(xù)惡化,導(dǎo)致公司計(jì)提大額商譽(yù)減值。與此同時(shí),《夢(mèng)三國(guó)》系列等老產(chǎn)品流水連續(xù)下滑,新品未能形成有效接力。
細(xì)節(jié)洞察:出海、小游戲、IP運(yùn)營(yíng)成關(guān)鍵變量
從這近30家游戲企業(yè)紛繁的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)中,我們也梳理了三條企業(yè)布局的主線。
一是,出海已從“可選項(xiàng)”變?yōu)椤氨剡x項(xiàng)”。世紀(jì)華通、冰川網(wǎng)絡(luò)等公司的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),很大程度上得益于海外市場(chǎng)的成功。世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在SLG賽道的統(tǒng)治力持續(xù)強(qiáng)化,冰川網(wǎng)絡(luò)的《X-Clash》憑借“休閑副玩法+SLG”在2025年11月收入環(huán)比飆升超200%。
赤子城科技雖未列入上市公司業(yè)績(jī)預(yù)告統(tǒng)計(jì),但其披露的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯示,公司社交業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)收入60.3至62.3億元,同比增長(zhǎng)約30.4%至34.8%,其中游戲社交平臺(tái)TopTop在沙特等高價(jià)值市場(chǎng)已成國(guó)民級(jí)應(yīng)用。
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二是,小游戲賽道正在重塑市場(chǎng)格局。吉比特的《道友來(lái)挖寶》上線4個(gè)月收獲3.16億元流水,曾登頂微信小游戲暢銷榜;游族網(wǎng)絡(luò)通過(guò)《少年三國(guó)志-懷舊版》成功切入小游戲市場(chǎng)。低門檻、快迭代的小游戲,正成為廠商探索新增量的試驗(yàn)場(chǎng)。
IP的運(yùn)營(yíng)能力成為分水嶺。凱撒文化雖整體虧損,但仍持續(xù)押注《遮天世界》《航海王:集結(jié)》等IP改編項(xiàng)目。
IP的價(jià)值不再限于一次性授權(quán),而是向長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、多形態(tài)開(kāi)發(fā)延伸。
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