對于魔獸世界玩家來說TBC版本P2階段的T5雙本——毒蛇神殿與風暴要塞,早已是刻在老玩家DNA里的“近戰噩夢”。如今時光服即將開啟P2,近戰們又要再度直面這份來自版本的“刁難”。
所謂“近戰噩夢”,核心就在于這兩個團本的多數BOSS機制,從根源上限制了近戰的輸出空間與生存環境,要么被迫跑位斷輸出,要么干脆只能掛機看戲,輸出能力大打折扣,以至于TBC懷舊服開荒階段頂門團都不太喜歡帶近戰,哪怕到了后期farm階段近戰輸出依然是少數。
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毒蛇神殿
海度斯堪稱近戰的首個“攔路虎”。
常規打法里,近戰得在中軸線上反復橫跳找輸出位置,更棘手的是BOSS切換形態時會瞬間清空仇恨,一旦主T接手慢了半拍,近戰很可能直接被秒。
不少團隊為了穩妥,會選擇把BOSS拉到橋上的非常規打法,這種情況下近戰基本淪為“掛件”,全程只能看著遠程包攬所有輸出。
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魚斯拉的體驗同樣不友好。
遠程職業只需在大小臺子上分散站位,頂多在BOSS噴吐時下水短暫規避,輸出節奏幾乎不受影響。但近戰就得全程追著BOSS找背輸出,還得時刻提防BOSS的旋風斬,一不小心就會被擊飛打亂節奏(時光服有DK,飛出去瞬間DK給個冰路,簡直不要太酸爽)。
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盲眼者的高傷害旋風斬更是近戰的噩夢。
遠程分散站位后能快速拉開規避,可近戰組稍有不慎就會吃到滿額傷害,容錯率極低,稍有失誤就可能直接倒地。
深水領主算是相對友好的存在,對近戰影響不大,唯一需要注意的是小怪會自爆,近戰需及時拉開距離,避免被波及。
踏潮者則是毒蛇神殿里近戰的“福音”,幾乎沒有針對近戰的機制,終于能放開手腳打滿輸出(WCL小怪不算分,否則還是打不過遠程)。
瓦絲琪作為尾王,對近戰的限制拉滿。
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常規打法中,BOSS釋放靜電充能時,近戰需要跑到很遠的安全區,召喚的長腳也沒法安排近戰處理。到了最終階段,地面上的綠圈更是要精準規避,稍有遲疑就會暴斃。
不少團隊也會選擇卡地形的非常規打法,讓遠程主導輸出,近戰依舊只能掛機看戲。
風暴要塞
奧的戰斗模式讓近戰苦不堪言。
遠程可以在下方穩定輸出,而近戰需要在多個臺子之間來回奔波,加上小怪會自爆,近戰根本不敢近身AOE,整場戰斗下來,在跑位上消耗很多時間,輸出時間被壓縮到極致。
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空靈機甲算是對近戰比較友好的BOSS。
需要注意的地方是BOSS免疫嘲諷,近戰一旦OT就會被瞬間帶走。
星術師則主打一個“拉扯”。
近戰被點名后需要跑到遠處消DEBUFF,轉階段時還會對近戰區域釋放群體恐懼,不僅斷輸出,還容易被恐懼到危險區域,生存壓力拉滿。
凱爾薩斯的戰斗流程對近戰同樣不友好。
4個顧問中,有2個需要近戰掛機規避,還有1個會釋放恐懼技能打亂節奏。更麻煩的是BOSS飛天階段,近戰視野極差。
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T5雙本不僅多個BOSS對近戰不友好,就連小怪也會限制近戰的輸出。但這并不意味著近戰在P2團本里毫無立足之地,熟練掌握BOSS機制、與團隊精準配合,依舊能在打出可觀輸出。
實際上這也是胖哥認為雷火不會放出高難度T5雙本的原因,如果對近戰太不友好,風劍咋辦?
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