游戲頭條
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▎我國(guó)虛擬數(shù)字人領(lǐng)域首個(gè)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布
我國(guó)虛擬數(shù)字人領(lǐng)域首個(gè)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《信息技術(shù)客服型虛擬數(shù)字人通用技術(shù)要求》近日正式發(fā)布。該標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái)填補(bǔ)了行業(yè)技術(shù)規(guī)范空白,為客服型虛擬數(shù)字人的研發(fā)、生產(chǎn)和應(yīng)用提供了統(tǒng)一的技術(shù)要求和評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。
▎網(wǎng)易游戲《頭號(hào)追擊》官服宣布將停運(yùn),上線僅半年
12月17日,《頭號(hào)追擊》發(fā)布網(wǎng)易(官方版本)停運(yùn)公告,由于游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整,《頭號(hào)追擊》游戲?qū)⒂?026年2月26日10時(shí)終止運(yùn)營(yíng),現(xiàn)將終止運(yùn)營(yíng)相關(guān)事項(xiàng)通知如下:
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2025年12月17日10 時(shí):關(guān)閉全平臺(tái)下載入口,玩家將無(wú)法下載本游戲,同時(shí)停止游戲充值、新用戶注冊(cè);
2026年2月26日10時(shí):正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器,同時(shí)關(guān)閉該游戲的網(wǎng)易游戲官方網(wǎng)站 (https://one.163.com/),屆時(shí)起上述網(wǎng)站將不能訪問(wèn)。
公告稱,自停運(yùn)公告發(fā)布之日起至2026年2月26日10時(shí)止,《頭號(hào)追擊》現(xiàn)有玩家游戲賬號(hào)中尚未使用的頭號(hào)幣可繼續(xù)使用。
截止至2025年12月17日10時(shí),《頭號(hào)追擊》玩家的網(wǎng)易郵箱/手機(jī)賬號(hào)中尚未使用的收費(fèi)頭號(hào)幣(特指玩家通過(guò)法定貨幣充值獲得的頭號(hào)幣)及尚未失效的收費(fèi)服務(wù) (特指玩家通過(guò)法定貨幣購(gòu)買的頭號(hào)會(huì)員),網(wǎng)易將以點(diǎn)數(shù)的方式(其中:收費(fèi)頭號(hào)幣:點(diǎn)數(shù)=8:5,收費(fèi)頭號(hào)會(huì)員天數(shù):點(diǎn)數(shù)=1:20)存儲(chǔ)于玩家網(wǎng)易郵箱/手機(jī)賬號(hào)里以作為補(bǔ)償,玩家可繼續(xù)在網(wǎng)易公司旗下的其他相關(guān)游戲中使用該點(diǎn)數(shù)。
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此外,《頭號(hào)追擊》玩家可在《永劫無(wú)間》端游、《界外狂潮》端游中獲得網(wǎng)易游戲成長(zhǎng)福利。
▎暴雪娛樂(lè)公布未來(lái)內(nèi)容計(jì)劃:每年推出1-2款重磅作品
12月21日消息,隨著管理層公布每年推出1-2款重磅內(nèi)容的計(jì)劃(內(nèi)容形式既可以是完整新作,也可以是大型資料片更新),玩家們?nèi)缃窠K于能對(duì)暴雪娛樂(lè)的未來(lái)產(chǎn)出有明確的預(yù)期。
在微軟接手兩年后,暴雪正轉(zhuǎn)向更具可預(yù)見(jiàn)性的游戲與內(nèi)容發(fā)行節(jié)奏。這家公司向來(lái)以“重磅作品間隔數(shù)年發(fā)布”著稱,此前的營(yíng)收主要依賴資料片更新、內(nèi)容維護(hù)和微交易模式。
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2022年,暴雪推出《暗黑破壞神:不朽》,推動(dòng)動(dòng)視的移動(dòng)游戲收入創(chuàng)下歷史新高;一年后發(fā)售的《暗黑破壞神4》更是銷量炸裂,營(yíng)收突破10億美元(現(xiàn)匯率約合70.51億元人民幣)。
那么,暴雪的下一步棋將落在哪里?在近期接受彭博社采訪時(shí),暴雪總裁約翰娜?法里斯闡述了一套基礎(chǔ)商業(yè)模式:公司將保證每年推出1-2款數(shù)字產(chǎn)品。但有一點(diǎn)需要明確:這些產(chǎn)品不僅限于全新游戲或系列續(xù)作,像《憎恨之王》資料片、《魔獸世界》全新資料片《至暗之夜》這類內(nèi)容也包含在內(nèi)。
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當(dāng)被問(wèn)及暴雪的游戲發(fā)布頻率時(shí),法里斯表示:“我更傾向于以五年為一個(gè)周期來(lái)規(guī)劃。打個(gè)比方,我們目前正處在這個(gè)五年周期的第二個(gè)階段。暴雪手握一眾標(biāo)志性IP,而且這些IP在很多領(lǐng)域仍有巨大的拓展空間,所以我們要聚焦于自己的‘王牌’。這并不意味著我們不會(huì)開(kāi)拓新領(lǐng)域、新賽道,但現(xiàn)階段,我們要充分挖掘暴雪旗下所有標(biāo)志性IP的潛力,這是首要任務(wù)。我們要把旗下IP看作一個(gè)整體產(chǎn)品組合,確保每一個(gè)自然年,暴雪至少能推出1-2款真正具有分量的作品。如果我們能按照這個(gè)思路規(guī)劃產(chǎn)品線(我們相信目前已經(jīng)做到了),就能憑借多IP矩陣的優(yōu)勢(shì),始終保持玩家的關(guān)注度。”
法里斯的這套規(guī)劃邏輯清晰、可預(yù)見(jiàn)性強(qiáng),與ZeniMax(微軟旗下子公司)運(yùn)營(yíng)核心IP的策略高度相似,尤其是《上古卷軸》和《輻射》兩大系列。這兩個(gè)IP均推出了在線大型多人角色扮演游戲,并且保持每年定期更新的節(jié)奏。此外,貝塞斯達(dá)工作室也多次對(duì)旗下核心游戲進(jìn)行復(fù)刻發(fā)行,比如今年就推出了《上古卷軸4:湮沒(méi)重制版》和《輻射4周年紀(jì)念版》。
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