將數(shù)學(xué)焦慮轉(zhuǎn)化為好奇心:一位教師對基于游戲的學(xué)習(xí)的看法
深圳唐老師乒乓散文及翻譯2025-12-01 16:49
將數(shù)學(xué)焦慮轉(zhuǎn)化為好奇心:一位教師對基于游戲的學(xué)習(xí)的看法
希恩:基于游戲的學(xué)習(xí)并不是要取代嚴(yán)謹(jǐn)。這是關(guān)于激發(fā)好奇心,減少恐懼和培養(yǎng)對學(xué)習(xí)的真正熱愛。
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基于游戲的學(xué)習(xí)可以幫助緩解數(shù)學(xué)焦慮,同時強化關(guān)鍵技能(Getty Images)
經(jīng)過凱利·辛 2025年11月9日
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我每年秋天都會看到這種情況:一個學(xué)生在上課中途突然需要去洗手間。另一個則完全失去意識,在上課時分散附近同學(xué)的注意力。當(dāng)一個孩子努力解決一個他們無法解決的問題時,眼淚會奪眶而出。
這些是數(shù)學(xué)焦慮悄悄回到我的教室的跡象,這是令人心碎的普遍現(xiàn)象。在...之間70%和78%的學(xué)生在整個暑假里,小學(xué)各年級學(xué)生的數(shù)學(xué)技能都在下降。到了五年級,學(xué)生可能會落后于同齡人兩到三年。
這意味著學(xué)生們錯過了重要的數(shù)學(xué)技能,而這些技能為以后的一切奠定了基礎(chǔ)。正如許多老師可以證明的那樣,數(shù)學(xué)仍然是最難教的科目之一,因為基礎(chǔ)知識并不總是像看起來那樣黑白分明。
我不得不尋找新的方法來打破這些障礙,緩解壓力。這就是為什么我傾向于基于游戲的學(xué)習(xí)。它把有壓力的東西變得平易近人。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,這很重要。
我第一次把游戲帶進(jìn)我的數(shù)學(xué)模塊是因為我想嘗試一些不同的東西。一個學(xué)生建議我們用他用過的數(shù)學(xué)游戲來復(fù)習(xí)一個概念,我決定試一試。
游戲多的是:Math Reveal,Quizizz,Coolmath都在其中。在我的課堂上,我們使用Prodigy,讓學(xué)生扮演巫師探索不同的幻想世界。他們通過參與基于數(shù)學(xué)的任務(wù)和戰(zhàn)斗來推進(jìn)游戲,回答一系列數(shù)學(xué)問題來施加魔法、發(fā)動攻擊或治療他們的巫師。在幕后,該平臺分析每個學(xué)生的優(yōu)勢和差距,然后根據(jù)適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)水平調(diào)整和定制內(nèi)容。
好處幾乎立刻就顯現(xiàn)出來了,教室里的氣氛也隨之改變。通常避免目光接觸的孩子們湊過來,笑著,實際上在要求做數(shù)學(xué)。起初這是一個小變化,但它開始打破一直阻礙學(xué)生的焦慮。
他們的焦慮變成了好奇,他們的回避變成了積極參與。學(xué)生們知道他們可能會犯錯誤,再試一次,繼續(xù)前進(jìn),而不用擔(dān)心他們在傳統(tǒng)課程中經(jīng)常遇到的失敗。
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通過團(tuán)隊合作和競爭讓孩子們參與數(shù)學(xué)
隨著時間的推移,我明白了這些游戲不僅僅是好玩。它們是強有力的教學(xué)工具。基于游戲的學(xué)習(xí)平臺幫助學(xué)生在新課后復(fù)習(xí)和重溫舊的概念,以保持他們的技能。因此,當(dāng)我們繼續(xù)學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)或多步問題時,他們不會被遺忘的基礎(chǔ)知識所拖累。
現(xiàn)在,我把基于游戲的學(xué)習(xí)融入到我的課程中。我可能會用快速循環(huán)來介紹一節(jié)新課,或者讓學(xué)生們一起練習(xí)并鞏固一個概念。在考試之前,我可以分配相關(guān)的游戲模塊,給學(xué)生一個低風(fēng)險的練習(xí)和準(zhǔn)備方式。
我注意到學(xué)生們比往年趕上得更快。在一個學(xué)年開始的時候,我有八個學(xué)生因為額外的數(shù)學(xué)幫助而被從我的班級里叫出來。到年底,只有兩個需要額外的支持。
老實說,這些工具也幫助了我。教數(shù)學(xué)可能會讓人不知所措,尤其是要讓每個學(xué)生都跟上進(jìn)度并為基準(zhǔn)測試做好準(zhǔn)備的持續(xù)壓力。
基于游戲的學(xué)習(xí)對我來說是一個令人欣慰的資源,因為它提供了個性化課程和慶祝小勝利的新方法。當(dāng)學(xué)生玩耍時,我可以實時跟蹤他們的學(xué)習(xí)情況,了解他們已經(jīng)掌握了哪些技能,他們在哪里努力,以及他們的表現(xiàn)如何隨著時間的推移而變化。學(xué)生們現(xiàn)在可以按照自己的節(jié)奏前進(jìn),我可以進(jìn)入向?qū)Ф皇潜O(jiān)工的角色。
像任何課堂工具一樣,當(dāng)你有目的地使用它時,基于游戲的學(xué)習(xí)效果最好。這些年來,我學(xué)到了一些策略,讓它不僅僅是“玩耍時間”
合作:當(dāng)我第一次開始使用基于游戲的學(xué)習(xí)平臺時,我并沒有完全理解每個游戲是如何工作的,也沒有完全理解它們內(nèi)置獎勵、挑戰(zhàn)和故事情節(jié)的方式,從而讓孩子們保持參與。
當(dāng)我創(chuàng)造了自己的角色并開始和我的學(xué)生一起玩時,這一切都改變了。突然,當(dāng)一個學(xué)生喊道:“我剛剛打了傀儡師!”我很清楚這意味著什么,我可以和他們一起慶祝和學(xué)習(xí)。
通過親身體驗這些游戲,我學(xué)會了如何在課堂上實施它們。我可以直接看到如何將它們編入課程,什么時候用它們進(jìn)行復(fù)習(xí)而不是課前教學(xué),以及如何讓樂趣不至于分散注意力。
有目的地分配:我不只是讓學(xué)生登錄并點擊周圍。我戰(zhàn)略性地將游戲與我們那周學(xué)習(xí)的關(guān)鍵概念聯(lián)系起來,或者用它們來重溫技能。例如,我可能會安排一個短時間的熱身,讓他們處理今年早些時候的問題,這樣他們就不會與舊材料失去聯(lián)系。循環(huán)練習(xí)有助于建立長期記憶,同時降低新概念的壓力。
區(qū)分課程:基于游戲的學(xué)習(xí)的最大優(yōu)勢之一是區(qū)分和個性化學(xué)習(xí)是多么容易。在任何一個教室里,我都有不同水平的學(xué)生:有些人需要額外的復(fù)習(xí),有些人已經(jīng)準(zhǔn)備好領(lǐng)先了。有了游戲,我可以根據(jù)每個孩子所在的地方分配工作。
這種靈活性節(jié)省了我的時間,但更重要的是,它讓學(xué)生免受不必要的壓力。他們可以一步一步的掌握概念,我可以輕輕的向上移動而不會讓他們不知所措。
當(dāng)我第一次介紹基于游戲的學(xué)習(xí)時,我不知道該期待什么。感覺又多了一件需要管理的事情。但是我讓學(xué)生指導(dǎo)我,結(jié)果自己說了算。他們更投入,更少焦慮,更愿意嘗試。
對于沒有把握的老師,我的建議很簡單:給它一個機會。當(dāng)數(shù)學(xué)不像是一個障礙而更像是一個游戲時,看著你的學(xué)生變得興奮起來。對我來說,最大的回報是看到曾經(jīng)害怕數(shù)學(xué)的孩子開始放松,建立信心,從“我做不到”到“我們能再玩一次嗎?”
基于游戲的學(xué)習(xí)不是要取代嚴(yán)謹(jǐn)。它是關(guān)于激發(fā)好奇心,減少恐懼和創(chuàng)造一種培養(yǎng)真正熱愛學(xué)習(xí)的參與。最重要的是,它提醒我們——以及我們的學(xué)生——數(shù)學(xué)可以而且應(yīng)該是有趣的。
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