十年間Steam年度類魂游戲發(fā)行量增長41.2倍2024年平臺上線371款類魂游戲,而2015年僅9款。60%作品由亞洲開發(fā)商發(fā)行,97%購買者亦來自該地區(qū)。
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類魂游戲在業(yè)界風靡已久,如今這一細分領(lǐng)域已趨飽和。該類型作品近期仍不乏成功案例,如口碑回升的《明末:淵虛之羽》。但許多開發(fā)者正試圖與類型標簽保持距離,NeoBards娛樂就因《寂靜嶺f》被歸為類魂游戲而困擾。若審視Steam年產(chǎn)量,這種傾向便不難理解。
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根據(jù)VG Insights研究,自2015年以來Steam平臺"類魂"標簽游戲發(fā)行量增長4100%(即41.2倍)。2024年共有371款新作被開發(fā)者或玩家標注為類魂游戲,而2015年同期僅9款,呈現(xiàn)指數(shù)級爆發(fā)。
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研究還揭示:當前三分之二類魂游戲由3A廠商制作,而2022年前AA級廠商占主導地位。2024年60%類魂作品出自亞太地區(qū)開發(fā)者,今年該地區(qū)更貢獻Steam新作80%份額。
不出所料,97%的類魂游戲消費者(2025年數(shù)據(jù),去年為81%)也集中于此。中美玩家成為該類型消費主力,《黑神話:悟空》成為十年間Steam最暢銷類魂游戲。盡管類型統(tǒng)治力顯著,但隨著《影之刃零》等動作游戲回歸,今年類魂新作降至207款,市場飽和已現(xiàn)緩和跡象。
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