近期一則Ion的采訪記錄曝光了未來數據壓縮的具體方案,根據之前的爆料,此次數據壓縮將在12.0前夕就開始實裝正式服。
左邊為設計副總監(jiān) Maria Hamilton /右邊為總監(jiān) Ion Hazzikostas
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而根據這則采訪,曝光了角色等級本身將不會不會改變(也就是依然還是上限80提升到90級),但這也只是暫時的,之后會逐步推進更多優(yōu)化。
而另外將會對《巨龍時代》乃至《地心之戰(zhàn)》版本中那些未被充分利用的高等級區(qū)間(即缺乏實質性內容填充的等級段)進行壓縮——類似于之前在《暗影國度》版本采用的手法——將裝備等級(Item Level)的數值范圍重新規(guī)范在“幾百”的范疇,使得戰(zhàn)斗中最終產生的傷害數值能回歸到直觀的五位數,而非當前的九位數。
如果是這樣的話,其實就相當于重回WLK時代的數值。也可能是TBC和WLK之間。具體還是要看12.0測試服開始以后,才能知道了。屆時小編也會第一時間進入測試服,分享給大家第一手資訊!
另外小編又要提一嘴了,每次版本更新,每次的數值壓縮都會伴隨眾多BUG,這次希望暴雪的設計師真的要給力啊!BUG真的太多了!!
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