如果采訪一位《坦克世界》玩家,問他最希望WG將什么插件功能內(nèi)置到游戲中,大家的答案中呼聲最高的一定有這個(gè)功能——裝甲檢視。
要知道根據(jù)游戲機(jī)制,坦克需要被命中并擊裝甲模型,才能造成傷害。因此了解敵方坦克的裝甲分布,甚至利用這個(gè)信息差成為了大家的必修課。但因?yàn)橛螒蚶餂]有這個(gè)功能,大家也只能去第三方網(wǎng)站研究,非常麻煩。不過這個(gè)大家期盼已久的新能力,也終于出現(xiàn)在了地平線上。
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在今天凌晨發(fā)布的《坦克世界》2.0版本正式預(yù)告片中,竟然出現(xiàn)了在車庫內(nèi)查看裝甲模型的鏡頭,接著就宣布了這是游戲內(nèi)置的裝甲檢視功能。這意味著一件事——大家再也不用八仙過海,到第三方網(wǎng)站去研究裝甲和傷害模型了。
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根據(jù)正式預(yù)告片的演示,玩家可以在車庫內(nèi)自由調(diào)整視角,模擬炮彈的射入。而不同的視角也會標(biāo)記除裝甲的基礎(chǔ)厚度+等效厚度,相當(dāng)貼心。
類似的系統(tǒng)也被應(yīng)用到了實(shí)戰(zhàn)中,即全新的裝甲擊穿指示器功能。在實(shí)戰(zhàn)里,大家只需進(jìn)入到狙擊模式下,就能在瞄準(zhǔn)環(huán)中觀察到敵人坦克的裝甲哪些部位是可擊穿的。而顏色標(biāo)記也是非常熟悉的紅黃綠配色,且以色塊渲染,更加直觀。
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這對不太熟悉坦克裝甲的新玩家來說,可謂是相當(dāng)實(shí)用。畢竟有些車弱點(diǎn)實(shí)在難找,還有的坦克還是“假褲襠”,迷惑性很強(qiáng)。但需要注意的是,這個(gè)系統(tǒng)生效距離為300米以內(nèi),且有一定延遲,還需要在實(shí)戰(zhàn)中熟悉。
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另外還需要注意的是,本次2.0版本同樣大改了游戲UI。不過裝甲檢視器的開啟步驟也很簡單,大家僅需要點(diǎn)擊坦克正下方中間的按鈕,接著再點(diǎn)擊坦克信息,進(jìn)入下一個(gè)界面。然后在右上角點(diǎn)擊“裝甲”即可。
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說到這里,2.0更新后的車庫UI也進(jìn)行了調(diào)整。目前,在老版UI中位于正上方的軍械庫、個(gè)人任務(wù)界面統(tǒng)一移動到了左側(cè),較為直觀。而原本天南海北的游戲活動指南則統(tǒng)一移動到了右側(cè),更方便玩家選擇。
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除了裝甲指示器正式引入,大量新功能的推出,還有350+輛老車的平衡,與全新11級坦克的發(fā)布都讓《坦克世界》2.0版本更新愈加宏大。不知道車長們最關(guān)心哪個(gè)功能呢?歡迎分享!
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