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4月最期待的《33號遠征隊》,伴我度過了愉快的一周

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法國人對JRPG有特別的偏愛,這事在育碧曾經(jīng)的優(yōu)質小品《光之子》、破產版FF《永恒邊緣》和給JRPG的情書《進化之地》亦有記載。




不過《33號遠征隊》不太一樣,它從PV播片就開始展示了自己的不凡:
除了主角4人(其實是6人)的封面合照找不到1個黑人或者丑比讓人驚訝,在實際上手demo之后,我發(fā)現(xiàn)它也沒有像其他首發(fā)XGP的游戲一樣默默地開擺,而是展現(xiàn)出了一種讓人驚艷的質量,當時我寫下的評價是:
“游戲給我的初印象是喜歡拍電影的導演順便做了個游戲,畫面濾鏡、分鏡、鏡頭應用都成熟的不像一個二線工作室,然后就是配樂“法式香頌”有點如泣如訴的味道,感覺很好。”




所以當仁不讓的,這款游戲和小高和剛×打越鋼太郎的《百日戰(zhàn)紀 -最終防衛(wèi)學園-》成為了我4月最期待的游戲,在4月中旬我投入了45.6小時通關了《33號遠征隊》(有盡可能舔圖,但是還缺不少收集),那么也讓我在不劇透的前提下帶來一份全方位的評測:

故事與劇情:你難以想象的大活


《33號遠征隊》正式版開頭的播片用了海量的篇幅讓你感受古斯塔夫和蘇菲(翻譯成索菲,但毫無疑問是蘇菲瑪索那個蘇菲所以后面統(tǒng)一稱蘇菲)的恩愛,甚至讓蘇菲成為了可控角色,直到“抹煞”時刻的到來:






這是在盧明城海對岸名為“繪母”的暴行——每1年她會把命運之樹上的數(shù)字改小1位,對應數(shù)字的人就會物理意義上灰飛煙滅,今年輪到了33,也就是蘇菲的年齡......




為了反抗繪母的暴行,盧明城每一年都會組織志愿者遠征隊發(fā)起征途,但這同樣是一場幾乎必敗的戰(zhàn)役,從0號遠征隊開始,已經(jīng)有數(shù)十支遠征隊踏上征途,卻無一人返航,只有“抹煞”在年復一年的反復上演。




在如泣如訴的法式香頌中,我們想要挽回一切的情緒和古斯塔夫一樣到了極致
劇情大概和很多人(包括我)想象的不太一樣,JRPG不是說好了一路收集隊友,然后喊著友情啊、羈絆啊、(后宮啊)沖上去海扁大魔王么?
編號33的“遠征隊”為了結束繪母對于世界的殘酷統(tǒng)治出征,結果它上來就死亡擱淺了一船人——在登錄海灘之后被一神秘老年男子團滅,毫無還手之力。




剩下的隊友(5人)就靠你自己憑本事去找了——很快我們會遇到第一個隊友,嘴臭黑發(fā)女呂涅,她瘋狂的PUA男主,表示世界都要狗帶了你還惦記你那小情小愛?能不能對世界有點大愛?就算只剩一個人我們也要繼續(xù)向前,干倒繪母!
但咱男主角古斯塔夫一點都沒有以世界的安危為先,滿嘴都是我的粉毛馬尾妹子瑪埃爾呢?沒有她我也不想活了,什么任務什么世界,隨它去吧!




遭遇了黑毛女一路的鄙夷和PUA之后,心心念念的粉毛馬尾妹子瑪埃爾終于和咱重逢了,又是親親,又是抱抱,又是舉高高,瑪埃爾湊在身上聞了半天,說:對錯,這就是你古斯塔夫沒跑了,這就是你的味道




我剛想說:真不愧是法國人做出來的游戲,非常的熱情奔放,然后一看角色簡介......是養(yǎng)妹?
啊?一般不是養(yǎng)女么,怎么還有養(yǎng)妹的啊?這下不是更好了(×)
我的感情線怎么辦?總不能推黑發(fā)嘴臭女吧?




然而萬萬沒有想到的是——這僅僅只是劇情的最開始,游戲中暗藏了無數(shù)的大活,包括但不限于:
1、我們是在海底一間神秘的宅邸發(fā)現(xiàn)粉毛馬尾妹子瑪埃爾,但這個世界上幾乎每一個地圖都會有一扇門通往這個宅邸,那么是為什么?
2、神秘老年男子雷諾阿和一個戴著面具的神秘女子一直出現(xiàn)在瑪埃爾的夢中
3、神秘老年男子雷諾阿穿著遠征隊的隊服,那么他為什么要幫助繪母?
4、劇情中期出現(xiàn)的神秘男子維爾索和雷諾阿似乎關系匪淺,但他為什么要幫助主角團?




游戲在序章之后包含3個大的章節(jié),可以說每一個章節(jié)之后都有讓人非常驚訝的反轉。
當然結局來說,我個人并不算喜歡,原因在于——最后的二選一,你選擇某一項之后會違背了女主和大部分隊員一直以來的心愿,而你選擇了另一項,從客觀上來說是好的,但是又否定了你之前那么長時間冒險所做出的努力。
打個不恰當?shù)谋确酱蟾攀牵耗闶沁x擇做一個目標黑神話的單機游戲走向幾乎是必然的失敗,還是放棄折騰、告別所有志同道合的朋友去騰訊上班?

游戲機制和特色:JRPG+魂like打鐵


本作是非常高頻率QTE的回合制戰(zhàn)斗——這個看PV大概也一眼可知。很多人應該不太喜歡回合制加太多QTE,因為原本喜歡回合制都是喜歡斗智的,太多QTE會有點格格不入。
不過總的來說,你大致上在完全放棄QTE的情況下作為回合制JRPG玩,而QTE可以帶來越級挑戰(zhàn)、提前拿神器的機會,實際操作體驗下來體感類似于魂like游戲,我因為本身就是JRPG+魂游雙廚,所以其實蠻吃這一套的!




先來聊一下JRPG的部分——游戲沒有傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧職業(yè)區(qū)分,主要是給每個角色做個特色機制
比如古斯塔夫算是基礎行動攢“負荷”,過載拉滿之后一擊可以毀天滅地;
呂涅是基礎行動可以和法術可以生成元素、法術消耗元素可以達成更好的效果或者更低的費用,比如最常用的群療有3火元素可以加一個持續(xù)恢復效果、復活有3土元素可以0費;




維爾索是“至臻”,攻擊4次+1至臻等級(提升全傷害),挨打降低至臻等級(每回合最多降1次),從D到S,不同至臻等級會給技能帶來額外效果。
熙艾爾是“印記”,光明技能打出和擴散印記、黑暗技能消耗印記打出巨額傷害,此次她還擅長全體BUFF
莫諾柯是“變形”,每擊敗一種“經(jīng)怪”莫諾柯就能學到它的一種技能——是你了塞拉斯!




我個人最喜歡的是瑪埃爾——瑪埃爾是有進攻(+傷害-基礎防御)、防御(閃避和格擋+AP)和大師(+200%傷害)三種形態(tài),每個技能都有基礎效果和前置條件帶來的額外效果——這個角色的加入一下讓戰(zhàn)斗有趣了起來,比如序章的關底一共2W血,你平A一下200傷害,但是通過打瑪埃爾的架勢切換和技能combo,可以一刀6000血條消失!

不過技能系統(tǒng)有兩個問題:
(1)因為技能只能攜帶6個,絕大部分角色中期已經(jīng)可以成型了,與其點開更多技能不能可以強化現(xiàn)有技能。
(2)洗點需要一個稀有道具重繪,感覺做成《無限機兵》那種隨便洗繪舒適的多。




后期在大師形態(tài)使用終極技能打被標記目標再打出暴擊,我打出過單發(fā)39W的離譜傷害!
所以本作完全不理QTE也可以玩出技能機制的樂趣,但是QTE能大幅度提高你的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和能打出來的上限,這里我來詳解一下本作的QTE機制:




閃避:前搖短、后搖短,收益低——只有靠靈光可以獲得1點AP,每回合1次
彈反:前搖長、后搖長,收益高——《無限機兵》你有伴了.jpg,精確彈反會包含一個非常高傷害的反擊
彈反你按住防御可以延長判定幀0.5秒左右,只要彈了(不要求精確彈反)就可以+1AP,后期因為怪物大量瘋狗,基本可以確保你回合外就能把AP回滿
跳反:因為會出現(xiàn)一個金色標記作為提示,判定時間也長,等于是白給反擊,跳反技能不可以閃避或者彈反
墨反:因為整個屏幕會變暗,判定時間也長,等于也是白給反擊,墨反技能不可以閃避、彈反或者跳反




總的來說其實我非常享受《33號遠征隊》的這種設計,當然問題大概在于:精確反擊的判定幀很短,怪物從中期開始人均快慢刀、瘋狗連段,大型BOSS的動作前搖也非常難以看清,這些共同降低了這個系統(tǒng)的體驗。
好在游戲中絕大部分戰(zhàn)斗并不強制要求反擊系統(tǒng)——車由泰坦戰(zhàn)除外,因為魅惑你不能躲開會大概率團滅(雖然可以通過擊殺魅惑你的單位來解)

大世界探索:主線部分出色,其他一般


游戲采用大地圖+可進入的小場景結構。
大地圖也有怪物可以挑戰(zhàn)來獲得收集品,可以隨時扎營回合狀態(tài)、和同伴聊天、切換音樂等。
隨著劇情推進還可以開放“鐵匠”——升級武器或者符文




劇情推進到刷頭精村莊后,我們可以獲得一個大布偶埃斯基耶,它可以奔跑擊碎障礙物,這可以讓我們到達原本無法抵達的區(qū)域。
隨著劇情推進,我們還可以獲得游泳、潛水(非主線必須,我沒找到怎么獲得)、飛行能力——這些都進一步的拓展了我們探索地圖的可能性,而游戲也設計了海量的可探索地點,可以說僅通關主線可能一半以上的地圖都未曾涉足。




當然問題可能在于:可選地圖的引導性是非常薄弱的,其中大量地圖的難度偏向于通關后甚至是二周目才能挑戰(zhàn)的內容,而且一些偏向于謎題設計的部分也完全沒有引導,我個人的意見是如果給出一個地圖的等級標識感覺會更好。
這個問題也同樣存在于地圖大量的隱藏BOSS——包含巨型怪物和“源色經(jīng)怪”,因為沒有明確的等級標識,最常見的情況便是你遇到的時候打不過,但是后續(xù)難以回頭去找,或者等級超過了,再打也沒什么樂趣和收獲了。




不過主線相關的小場景地圖都有非常不錯的設計,比不上《無限機兵》的精妙箱庭,但是隱藏岔路和秘密非常豐富
小場景是箱庭關卡,就是黑魂的基礎地圖邏輯:有坐火怪物刷新——探索基本就圍繞著“找到下一個坐火點”展開、醫(yī)療劑回復(戰(zhàn)斗外用)、藥劑回復(戰(zhàn)斗中用)——不用買賣藥劑或者制藥,但是藥有上限,需要特殊收集物提升上限。




箱庭關卡沒有任何地圖,有大量分支路線和收集藏品,因為游戲的畫風問題,感覺有點容易迷路。
箱庭地圖中會存在一些明顯強度超過的BOSS可以挑戰(zhàn)——但是你QTE特別精確也可以戰(zhàn)勝
收集品有一個需要擊碎3處小圈破開的繪母寶箱,一般都是加藥劑之類的珍貴藏品
還有趕小球入坑刷武器升級資源,對戰(zhàn)默偶獲得服裝等




裝備品比較有特色是“符紋”——每人可以裝備3個符紋,獲得被動增益,然后有一個可以自由使用的“靈光”點數(shù),讓你可以獲得其他人已解鎖符文的增益(需要先使用獲得4場勝利),這一點算是收集系統(tǒng)里面最有意思的,新符文、新武器配合靈光點數(shù),然探索的驅動力十足!
其他的話就相對平平——比較有特色大概是武器可以用石頭升級、也可以戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗升級。

非常大的野心,也有足夠好的完成度!


總體而言,雖然結局沒有我想要的餃子,劇情也沒有我想要的感情戲(和后宮),但《33號遠征隊》帶來了一段足夠有新意的、讓人印象深刻的故事。








特色角色機制的JRPG回合制輔以類魂QTE拔高的戰(zhàn)斗上限,帶來了至少是非常讓我享受的戰(zhàn)斗體驗,世界探索內容也可以稱得上量大管飽,游戲整體呈現(xiàn)出非常高水準的制作、非常大的野心,也有足夠好的完成度!

很難想象這僅僅是法國工作室Sandfall Interactive的處女作,我也非常期待它們的后續(xù)作品!

光與影:33號遠征隊

steam地址

筆者評分

MC評分

steam好評率

Clair Obscur: Expedition 33

https://store.steampowered.com/app/1903340/33/

8.5/10

PS5 92、PC 94

N/A

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