文/游戲研究社
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首先,你需要站在廁所門外的木桌旁,通過小雞啄米式開槍,耐心地引誘對(duì)手。
其次,一旦魚兒上鉤,迅速躲入廁所,最好順手關(guān)上門,營造出一個(gè)完美的膽小弱雞假象。
最后,算準(zhǔn)時(shí)間扔出手榴彈,等到敵人開門瞬間使用終極技能“賽博領(lǐng)域”,接下來,就可以近距離欣賞獵人變成獵物時(shí)的驚慌失措了。
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這是《和平精英》11月5日推出“流浪地球”版本后,玩家在“超體對(duì)抗2.0”模式中最新開發(fā)出的玩法。其核心思路在于,先將對(duì)手誘騙至狹小空間內(nèi),接著使用范圍殺傷道具,再借助新上線職業(yè)導(dǎo)師“源代碼”終極技能免疫傷害的特性笑到最后。
實(shí)際上,2022年正式上線的 “超體對(duì)抗”模式歷時(shí)兩年終于迎來全面迭代升級(jí)的2.0,不僅僅是在玩家群體中掀起波瀾,同時(shí)也配合“流浪地球”IP聯(lián)動(dòng),合力助推游戲來到iOS暢銷榜榜首。
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但話說回來,自正式上線以來,《和平精英》在射擊賽道的成績(jī)始終穩(wěn)健,同時(shí)更是暢銷榜首的常客。達(dá)到如今的體量與影響力后,玩家乃至行業(yè)甚至?xí)?duì)其達(dá)成的成就產(chǎn)生一種“理應(yīng)如此”的感覺。
這種認(rèn)知慣性一方面固然象征著游戲已然達(dá)到相對(duì)超然的地位,另一方面也令人容易忽視高歌猛進(jìn)之下的暗流涌動(dòng)——至少在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè),尤其是近些年沖擊不斷的射擊賽道,沒有什么成功是“理應(yīng)如此”的。
透過頗受好評(píng)的“超體對(duì)抗2.0”,細(xì)究《和平精英》在“副玩法”上下的工夫不難發(fā)現(xiàn),事到如今,單個(gè)玩法已經(jīng)不足以定義《和平精英》,草率的“國民游戲”標(biāo)簽也已經(jīng)難以概括這款產(chǎn)品于玩家、于行業(yè)的意義了。
1.超體2.0,更大更多花樣
相較于最經(jīng)典的“大逃殺”戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,《和平精英》兩年前打造的 “超體對(duì)抗”模式的最大特色顯然在于玩家可以選擇不同的職業(yè),在戰(zhàn)場(chǎng)上搜集資源進(jìn)行職業(yè)升級(jí),繼而解鎖并使用各異的職業(yè)技能,也就是所謂的【融合英雄技能的角色射擊】。
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“超體對(duì)抗”模式上線初的八大職業(yè)
而這次“超體2.0”作為超體對(duì)抗玩法今年為止最大體量的全面升級(jí),其實(shí)主要也是從新角色、新地圖、新插件三個(gè)方面入手,在豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),進(jìn)一步凸顯游戲特色玩法的風(fēng)味。
從最受矚目的新職業(yè)“源代碼”說起。根據(jù)新版本的人物背景設(shè)定,源代碼是一位網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專家,能布置陷阱干擾敵人,也能將自身數(shù)據(jù)化快速移動(dòng)并規(guī)避威脅,同時(shí)還可以通過連接超體網(wǎng)絡(luò)為整個(gè)團(tuán)隊(duì)制造優(yōu)勢(shì)——簡(jiǎn)而言之,有控、有位移、有無敵、還能打輔助。
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首先,依靠被動(dòng)技能“源碼入侵”,源代碼能夠額外使用一次基站與充能塔,并將已開啟的寶箱入侵重構(gòu)為新的物資。這也就意味著,新英雄不僅能保障隊(duì)伍整體的發(fā)育節(jié)奏,還能夠在戰(zhàn)斗減員后額外使用基站召回隊(duì)友,戰(zhàn)略價(jià)值不言而喻。
其次,源代碼的主動(dòng)技能“蜘蛛詭雷”能夠追蹤敵人并自動(dòng)爆炸,造成傷害的同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生控制效果,且一次最多同時(shí)部署三個(gè),不論是作為偵察設(shè)備使用,還是在團(tuán)戰(zhàn)中建立防線,都能起到不俗的效果。為此甚至有熱心玩家為其制作了隔壁米萊迪的聯(lián)動(dòng)皮膚。
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基于蜘蛛雷的特性,玩家也開發(fā)出相對(duì)應(yīng)的整活玩法,例如在車庫先撒上蜘蛛雷,接著倒車入庫,仿佛在陷坑上鋪草。
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接著只需守株待兔等一隊(duì)幸運(yùn)的找車玩家,就能喜滋滋地收取勝利果實(shí)了。
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最后,源代碼的終極特性“賽博領(lǐng)域”更是賦予了其極靈活的戰(zhàn)術(shù)特性以及極強(qiáng)的生存和持續(xù)作戰(zhàn)能力。在技能持續(xù)期間,玩家能夠?qū)⒆陨頂?shù)據(jù)化,不受任何傷害并持續(xù)回復(fù)健康值,還能獲得移速加成,貼近墻面后還可以“飛檐走壁”,進(jìn)行快速位移。
應(yīng)用在具體實(shí)戰(zhàn)中,這代表著源代碼可以輕松攀上建筑物的高點(diǎn)掌握戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),亦或是在遭遇戰(zhàn)里充當(dāng)先鋒,探明敵情的同時(shí)輕松自保,甚至于在擊倒敵人后利用技能特性從容迂回并回復(fù)狀態(tài),好整以暇投入下一場(chǎng)作戰(zhàn),說是單人成軍也不為過。
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單人solo情況下,源代碼可謂“神出鬼沒”
從角色設(shè)計(jì)的角度看,新職業(yè)的戰(zhàn)斗交互手段十分多元,戰(zhàn)場(chǎng)定位更是堪稱靈活。新手可以快速理解技能機(jī)制,老手也能夠借助技能的交叉組合達(dá)到很高的操作上限;團(tuán)隊(duì)型選手可以以一己之力承擔(dān)起偵察預(yù)警、控制干擾、隊(duì)友召回等任務(wù),孤狼玩家更是來去自由,放心單走。
官方選中姚安娜來cos“源代碼”,顯然也是注重其“自我”的獨(dú)特氣質(zhì)
正如《和平精英》一位KOL“小怡子”最新的爆款視頻所展示的那樣,戰(zhàn)局進(jìn)入最后的決賽圈,橋上已被煙霧彈全方位覆蓋,此時(shí)火箭小子使用“飛躍”騰空而起,無奈目之所及全是濃霧,關(guān)鍵時(shí)刻隊(duì)友源代碼開啟大招化身數(shù)據(jù)流緊貼敵人,以身為靶高呼“向我開炮”,一陣居高臨下的精準(zhǔn)射擊后,整局游戲最終以團(tuán)滅劃下句點(diǎn)。
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這正是英雄技能射擊玩法最獨(dú)特也最有趣的一部分,每個(gè)職業(yè)并非獨(dú)立存在,而是在融入整個(gè)玩法體系后互相產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),進(jìn)而出現(xiàn)各種出人意料的戰(zhàn)況和千變?nèi)f化的解題思路。
“超體對(duì)抗2.0”對(duì)地圖進(jìn)行的升級(jí)迭代,當(dāng)然也在為這樣的游戲體驗(yàn)服務(wù)。“超體中心”本身即游戲中對(duì)抗最激烈的地區(qū)之一,在本次新版本中更是迎來了全面擴(kuò)建與升級(jí),在保留原有功能的基礎(chǔ)上,增添了更多的建筑物、物資刷新及交火場(chǎng)景。
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官方制作的整活宣傳海報(bào)
在更廣闊更復(fù)雜的場(chǎng)景中,高機(jī)動(dòng)型職業(yè)顯然將擁有更大的發(fā)揮空間,而不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的職業(yè)也能夠進(jìn)一步因地制宜,充分發(fā)揮各自特色,鬧出一番“八仙過海”的景象來。
“晶元礦區(qū)”在本次更新后,除常規(guī)的物資刷新外還提供豐富的超體晶元,也就是玩家賴以升級(jí)并解鎖職業(yè)技能的關(guān)鍵資源。不僅如此,游戲還推出了能夠快速采礦的特定裝備“手持激光鉆機(jī)”。
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這就使得礦區(qū)成為“超體中心”之后的另一個(gè)高對(duì)抗烈度的區(qū)域。究竟是小心收集資源避免武力沖突,還是以晶元為餌展開狩獵;避開礦區(qū)固然能夠降低風(fēng)險(xiǎn),但若敵人在礦區(qū)肆意發(fā)育屆時(shí)又該如何應(yīng)對(duì)——更加豐富的場(chǎng)景設(shè)計(jì)帶來了更加多樣的局勢(shì)變化,而如何憑借對(duì)游戲機(jī)制的掌握與對(duì)手展開技術(shù)、策略方面的博弈,也正是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的魅力所在。
最后再看“超體2.0”的新插件系統(tǒng),其實(shí)已經(jīng)可以比較清晰地感知到,這一套組合拳確實(shí)是兼顧“超體對(duì)抗”的方方面面,對(duì)整個(gè)玩法系統(tǒng)進(jìn)行了一次完整的體系化升級(jí)。
在新版本中,原本單純作為職業(yè)成長引導(dǎo),增添戰(zhàn)局變數(shù),帶有一定肉鴿屬性的插件系統(tǒng)新增了重制功能,這意味著玩家在游戲的不同階段都有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)換不同的插件搭配,從而盡可能匹配復(fù)雜且多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。與此同時(shí),玩家在職業(yè)升級(jí)的同時(shí)也有概率獲得更為稀有的“超頻”插件,“超頻”插件往往擁有更強(qiáng)的數(shù)值和效果,這又進(jìn)一步導(dǎo)致了戰(zhàn)局的撲朔迷離和難以預(yù)測(cè)。
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綜上種種,不難看出《和平精英》之所以能和玩家保持共鳴,保證游戲的“耐玩”,很大一部分原因在于緊跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,敏捷感知玩家需求,同時(shí)具備深挖細(xì)分品類玩法的意愿和能力。
而進(jìn)一步抬高視野則會(huì)意識(shí)到,這其實(shí)展露出項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)將產(chǎn)品從單一玩法轉(zhuǎn)向多元玩法平臺(tái)型游戲的迭代思路,而當(dāng)下的《和平精英》,正處于版本更新加速,玩法內(nèi)容快速擴(kuò)容的狀態(tài)。
2.輪廓更加清晰的超體新宇宙
2022年9月,《和平精英》正式推出“超體對(duì)抗”模式。對(duì)于這種生命周期長,用戶盤子大的產(chǎn)品來說,為了避免玩家對(duì)單一玩法感到厭倦,及時(shí)推出副玩法調(diào)動(dòng)玩家興趣,促進(jìn)玩家活躍可謂再常規(guī)不過的法子。
真正值得在意的是,《和平精英》在接下來的兩年中,對(duì)這個(gè)所謂“副玩法”投入的關(guān)注以及付出的精力。
比如說2023年中,“超體對(duì)抗”推出新職業(yè)“時(shí)空魅影”,游戲在為角色做宣發(fā)推廣的同時(shí)順?biāo)浦凵暇€了超體對(duì)抗漫畫,從而進(jìn)一步鋪陳開超體宇宙的世界觀設(shè)定。
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到龍年新春版本“龍躍長城”,“超體對(duì)抗”迎來新角色“雷槍少年-行云”的同時(shí),游戲不僅進(jìn)一步優(yōu)化調(diào)整了插件系統(tǒng),還重新設(shè)計(jì)了玩家結(jié)算界面,使得各項(xiàng)數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)更為詳細(xì)清晰,輔助玩家進(jìn)行深度復(fù)盤總結(jié),提升實(shí)力。
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進(jìn)入2024年,“超體對(duì)抗”的迭代節(jié)奏就愈發(fā)緊湊了。三月份,游戲結(jié)合傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法與超體對(duì)抗模式誕生了“超體團(tuán)競(jìng)”。玩家們被分為紅藍(lán)兩支隊(duì)伍,在限定時(shí)間內(nèi)依據(jù)淘汰對(duì)手的數(shù)量判定勝負(fù)。不僅如此,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)還專門為超體團(tuán)競(jìng)設(shè)計(jì)了新地圖“天空基地”,玩家需要在相對(duì)復(fù)雜、緊湊的多層立體結(jié)構(gòu)中合理使用技能,與隊(duì)友互相搭配合作擊敗敵人。
而相比于傳統(tǒng)的“超體對(duì)抗”玩法,團(tuán)競(jìng)模式的節(jié)奏顯然更為緊張,也更考驗(yàn)玩家對(duì)地圖結(jié)構(gòu)的了解以及對(duì)角色職業(yè)技能的掌控。
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另外值得一提的還有暑假期間上線的“超體失控”玩法,同樣是基于傳統(tǒng)的超體對(duì)抗模式,只不過“超體失控”將戰(zhàn)場(chǎng)搬到了小型地圖“度假島”上,32位玩家分為8組直接在小區(qū)域內(nèi)展開搏斗。除此之外,隊(duì)伍成員無法選擇相同職業(yè)的限制也被解除,玩家抵達(dá)一定等級(jí)后甚至?xí)_放額外的隨機(jī)技能,終極技能的冷卻時(shí)間同樣獲得大幅度縮短。
換而言之,在原有玩法的基礎(chǔ)上稍加調(diào)整,“超體對(duì)抗”又發(fā)展出一個(gè)學(xué)習(xí)門檻更低的“大亂斗”的模式,相比原版更為爽快激烈,同時(shí)對(duì)局中的隨機(jī)要素也更繁雜,能夠極大程度保持玩家在游戲過程中的新鮮感。
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從8位職業(yè)導(dǎo)師到如今的14位,歷數(shù)“超體對(duì)抗”的迭代經(jīng)歷,不難意識(shí)到《和平精英》不僅是在敏捷關(guān)注賽道變化并及時(shí)跟進(jìn),而且還能夠真正沉下心去完善設(shè)定,持續(xù)打磨玩法,堅(jiān)持以長期主義的心態(tài)去擴(kuò)充游戲內(nèi)容,打造出一個(gè)玩法更豐富、內(nèi)含更廣闊的超體宇宙。
表面上看,推出副玩法是滿足玩家群體變化的游戲需求的有效手段,這固然沒錯(cuò)。但更需要意識(shí)到,品類進(jìn)化的底層動(dòng)力終歸來自于玩家的需求變化,而不同類型的玩家,以及玩家在不同時(shí)期的游戲需求從來不是一成不變的。
正因如此,推出、打磨副玩法的根本目的并不在于“廣撒網(wǎng),多斂魚”,而是說玩家的游戲需求本來就不分主副,并且是動(dòng)態(tài)變化的,越是希望及時(shí)洞察玩家需求,越不能指望畢其功于一役,玩法的調(diào)整、優(yōu)化永遠(yuǎn)應(yīng)該是進(jìn)行時(shí)態(tài),而非完成時(shí)態(tài)。
“超體2.0” 的推出實(shí)則表明了《和平精英》的一種態(tài)度。即項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)并非是抱著一種“無心栽柳”的心態(tài)去拓展游戲玩法,而是有一套節(jié)點(diǎn)明確的長線規(guī)劃,并結(jié)合玩家需求的改變做持續(xù)性調(diào)優(yōu)——玩家大可以暢想今后的超體“3.0”“4.0”可能為整個(gè)超體宇宙帶來怎樣有趣的變化。
3.結(jié)語
一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的物種組成越復(fù)雜,結(jié)構(gòu)越穩(wěn)定,功能越健全,生產(chǎn)能力越高,自我調(diào)節(jié)能力也就越強(qiáng),這其實(shí)基本描繪出《和平精英》的現(xiàn)狀。
站在生態(tài)系統(tǒng)的角度看,依托于龐大的玩家基數(shù),《和平精英》當(dāng)下的產(chǎn)品迭代思路正切實(shí)推動(dòng)射擊賽道各細(xì)分品類持續(xù)進(jìn)化,這些愈發(fā)粗壯的根須勢(shì)必不斷沖擊賽道壁壘,并在未來繼續(xù)開拓射擊玩法的邊界,持續(xù)鞏固產(chǎn)品“射擊玩法綜合體”的賽道定位。
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