干過服務業的都懂一個硬道理:客戶就是上帝。
可到了游戲圈,本該服務玩家的制作人,反倒一個個高高在上的,仿佛自己能給玩家做游戲,就已經算是天大的恩賜了,多聽一句玩家的建議,都是委屈了他們自己的作品。
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難道如今的玩家玩游戲就得跪著看制作人臉色?
當然不用,這個世界上還是有愿意跟玩家交流的制作人的,甚至還有制作人愿意跟玩家一起做游戲,一同商討游戲未來的出路。
比如新任的《率土之濱》的阿文,除了聽玩家建議,和玩家一起做游戲外,他還愿意給玩家發福利“開工資”,如果他不說自己是制作人,不知道的還以為他是玩家打入內部的“特務”呢。
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和絕大多數游戲制作人不一樣,阿文最大的愛好,就是扎進玩家堆里。
不少游戲的制作人喜歡閉門造車,一門心思證明自己的能力,他偏偏喜歡找玩家“談心”,把玩家最真實的吐槽和建議一條條記下來,再一點點改成游戲里的實裝內容。
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對他來說,身為制作人的最終目的,就是把游戲做的更好玩。
靠玩家找問題,聽玩家的意見改游戲,既能讓游戲玩法更貼合玩家心意,又能讓官方看到玩家變得更活躍,自己還能少走點彎路,妥妥的一箭三雕啊。
率土爽玩服就是這一理念結出的亮眼果實,從最終的成績來看,爽玩服直接開出了600多個服務器,放在整個SLG賽道,就算是全新上線的游戲,都很難取得如此輝煌的戰績。
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對于一款已經穩健運營了10年的老游戲而言,這份數據堪稱真正的王炸。
而爽玩服的成功,離不開玩家的支持,為此官方還特地感謝了一波玩家。
這種感謝可不是口頭上說句謝謝你,而是真的大手一揮,拿了10億虎符,確保讓每位率土玩家都能白嫖到1000虎符的獎勵!
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他還特別強調了,這些虎符是為了回饋玩家和自己共創爽玩版,只需要累計登錄7天,勢力值≥200,就能領1000虎符,門檻幾乎沒有。
為了確保他與玩家共創的這條路能繼續走下去,他還在游戲內開通了“制作人信箱”功能,以后玩家有建議有想法,再也不用擔心制作人看不到了。
阿文還保證,所有建議和吐槽,他都會認真看完,如果他做不到,各位可以直接用拖鞋抽他。
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正所謂沒有對比就沒有傷害,阿文的理念和率土爽玩服的成功,證明了制作人和玩家一起做游戲是可行的。
也讓游戲廠商看到了,未來游戲該如何發展。那些空有一身本領,卻不愿意聽取玩家建議的制作人,最終會被玩家用腳投票淘汰。
現如今的游戲已經不再是制作人自己的藝術孤品,只有真心實意和玩家站在一起的制作人,才能在越來越內卷的游戲圈走出屬于自己的長青路
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