你是否也曾感到,現(xiàn)在的游戲圈,官方與玩家之間的距離正變得越來(lái)越遠(yuǎn)?
一方面是精美的宣傳片和華麗的數(shù)據(jù),另一方面卻是玩家在社區(qū)里無(wú)盡的吐槽和不被回應(yīng)的建議。很多制作人別說(shuō)是“自報(bào)家門”了,有些甚至連論壇都不會(huì)看。而玩家呢?在他們眼中,也成了后臺(tái)一串串的日活數(shù)據(jù)。
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不過(guò),有拒人千里之外的,也有選擇逆流而上、深入群眾的。
近日,《率土之濱》新晉制作人阿文就通過(guò)一封誠(chéng)摯的公開信,不僅送出了1000虎符,更推倒了那堵存在已久的“溝通壁壘”。
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客觀來(lái)說(shuō),在SLG這個(gè)品類中,由于數(shù)值復(fù)雜、規(guī)則嚴(yán)密,策劃往往擁有一種“精英式”的傲慢。他們認(rèn)為自己比玩家更懂平衡,比玩家更懂長(zhǎng)線。
在傳統(tǒng)的游戲開發(fā)語(yǔ)境下,這倒也不算有很大的問(wèn)題,畢竟做游戲跟“玩游戲”是不一樣的,策劃要考慮的不僅僅是好玩,更需要放眼整個(gè)游戲的未來(lái),自然很難跟玩家“聊得來(lái)”。
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但阿文擺出來(lái)的姿態(tài)卻極其罕見。
自去年起,他便集中查閱了上萬(wàn)條《率土之濱》的玩家建議,并坦然承認(rèn)了游戲中存在的“節(jié)奏慢、資源少、抽卡難、時(shí)間不夠自由”等痛點(diǎn),并這些問(wèn)題收集了起來(lái),切實(shí)思考對(duì)策。
這一次,他沒(méi)有用“這是為了長(zhǎng)線考量”來(lái)搪塞,而是直接在爽玩服里進(jìn)行了針對(duì)性的優(yōu)化,收獲了很多玩家的“五星好評(píng)”。
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這種“直面被噴”的面對(duì)面互動(dòng),本質(zhì)上是對(duì)傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式的降維打擊。
當(dāng)別的制作人還在閉門造車,試圖教玩家怎么玩游戲的時(shí)候,阿文已經(jīng)跟玩家一起站在了戰(zhàn)火連綿的三國(guó)亂世之中,聽取最真實(shí)的馬蹄聲。
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至于這個(gè)新上線的“制作人信箱”,不僅僅是一個(gè)收集反饋的渠道,它更像是一個(gè)跟制作人面對(duì)面溝通的渠道。
制作人阿文明確提到,但凡玩游戲過(guò)程中有任何不爽的地方,都?xì)g迎大家隨時(shí)用“拖鞋”去抽他,并且不論你有沒(méi)有意見,都能上線領(lǐng)取1000虎符。
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未來(lái),《率土之濱》公眾號(hào)還將通過(guò)《阿文有話說(shuō)》欄目,把玩家的吐槽、腦洞和建議進(jìn)行不定期匯總、反饋、落地,讓玩家的聲音,直接決定率土的下一個(gè)動(dòng)作。
這種誠(chéng)心聽勸的態(tài)度,放在目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)是極其罕見的。
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最關(guān)鍵的是,這種“聽勸”不是口號(hào),而是實(shí)打?qū)嵉睦胬墶?/p>
玩家為了讓游戲更好玩而獻(xiàn)策,官方為了讓玩家留下來(lái)而改版。這種良性的共生關(guān)系,正是《率土之濱》能夠歷經(jīng)十年而依然生命力旺盛的底層邏輯。
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所以,當(dāng)制作人阿文歡迎大家隨時(shí)用“拖鞋”去抽他時(shí),他其實(shí)已經(jīng)贏了,他贏得了玩家的親近感,也贏得了游戲的下個(gè)十年。
畢竟在《率土之濱》的這片十三州大地上,規(guī)則從來(lái)就不是冰冷的,這里有合縱連橫的謀略、并肩作戰(zhàn)的熱血、臥薪嘗膽的隱忍,也歡迎玩家去用“拖鞋”去抽制作人的自由。這個(gè)制作人信箱只是個(gè)開始,更精彩的,是那個(gè)由我們共同決定的“下一個(gè)動(dòng)作”。
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