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4月18日,在第十六屆北京國際電影節無界∞沉浸單元 28部虛擬現實電影取得"龍標" "2025年是中國虛擬現實電影發展史上具有里程碑意義的一年,中國虛擬現實電影真正從概念討論走向了產業規范化實踐階段。"中國電影資料館(中國電影藝術研究中心)副館長(副主任)、北京國際電影節組委會副秘書長林思瑋在發布《報告》時表示。 據介紹,《報告》圍繞政策制度、內容供給、制片管理、發行放映、技術體系五方面展開,旨在為行業提供基礎參照與決策支持,客觀記錄并積極引導產業的健康可持續發展。 《報告》顯示,截至2025年底,國內完成備案的虛擬現實電影共136部,取得"公映許可證"("龍標")28部。內容題材方面,歷史文化類和科幻奇幻類占主導地位,分別占比達52%和44%。同時,在產業發展初期高度依賴成熟IP,IP改編作品占比達68%。技術形態方面,則以多人行進式為主導,允許觀眾在物理空間自由行走、互動,提供極強的沉浸感與社交屬性。 VR影廳成為傳統影院業態重要補充 根據《報告》,當前中國虛擬現實電影的影院建設主要有三個模式:一是傳統影院局部改造為虛擬現實電影放映空間;二是將傳統影廳與虛擬現實影廳進行復合式組織;三是新建以虛擬現實電影放映為核心的放映新空間。其中,以改造與新建并行的代表"奧映未來",截至2025年末,已經布局了13家影院。 從大空間門店的分布來看,則呈現出清晰的"一線領跑、新一線崛起"的態勢。北京(29家)、深圳(26家)、上海其優勢地位占據領先,武漢、成都等新一線城市正在快速崛起。虛擬現實電影的市場正在從核心城市向更廣闊的區域擴散,顯示出強大的市場潛力。 從"好看"到"耐看"仍有距離 《報告》顯示,目前的虛擬現實電影,離真正的"耐看"還有很長的路要走。 具體來看,內容方面,主要是題材與敘事創新仍不足。題材同質化現象明顯,原創內容比較稀缺,同時普遍存在空間游歷強于戲劇情境、沉浸參與強于人物發展的問題。產業與技術方面,商業模式有待突破,規模化復制困難。 《報告》提出,未來,內容深化、產業協同、技術體系化將成為國內虛擬現實電影發展的三大核心方向。隨著行業標準完善,將有效降低開發門檻與適配成本,將助力項目跨城市復制和規模化運營。虛擬現實電影產業將實現從"技術炫技"到"情感共鳴"的核心轉變,從"手工作坊"模式走向工業化生產階段,形成多點開花、資源互補的生態共贏格局。 北京商報記者 程靚
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