你好,我是袋鼠帝
我記得,第一次看《頭號(hào)玩家》是大學(xué)的時(shí)候,在電影院。
具體哪一年我都忘了。但散場的那種感覺到現(xiàn)在還很清楚:那部電影直接點(diǎn)亮了我心底的一個(gè)夢。
主要是它那個(gè)設(shè)定太狠了:你戴上一個(gè)設(shè)備,就能走進(jìn)任何一個(gè)世界,做任意角色的自己。
可以是賽車手。可以是俠客。可以是闖進(jìn)《閃靈》酒店的探險(xiǎn)者。
我一直覺得人生在于體驗(yàn),不過這看起來太遙遠(yuǎn)了,所以這個(gè)夢只能一直放在心底。
直到前天,我看到阿里 ATH 團(tuán)隊(duì)又發(fā)布了一款叫 HappyOyster(快樂生蠔)的世界模型應(yīng)用。讓我看到了實(shí)現(xiàn)頭號(hào)玩家的希望。
https://www.happyoyster.cn/
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看完宣傳片,我直接就興奮了!
于是我第一時(shí)間申請(qǐng)到了內(nèi)測資格,然后試了一整天。
我感覺,頭號(hào)玩家,在我有生之年,真的可能實(shí)現(xiàn)!
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先帶你看一個(gè)我造的世界。
末世廢土
廢土造出來的那一刻,第一感覺這不是一段視頻。這也不是一張地圖。
它是一個(gè)"活"的世界。
我按 W 往前,廢墟從我身邊掠過;按 ?? 轉(zhuǎn)身,看見側(cè)后方一片建筑廢墟;抬頭,天空清晰可見,低頭是皸裂的地面。
這是我第一次用一句話,就造了個(gè)開放世界,并且還能實(shí)時(shí)控制主角。
接下來我又嘗試了更炫酷的史詩奇幻風(fēng)格
以及武俠風(fēng)~ 都能輕松駕馭。
你可能會(huì)說:這不就跟開放世界游戲(比如 GTA5、塞爾達(dá))一樣嗎?我也可以在里面到處跑啊。
還真不太一樣。
開放世界游戲的世界是做好的,它是一張被精心搭建過的固定地圖,所有元素都被工程師擺在那里,你只是在里面走動(dòng)而已。
據(jù)說GTA5花了5年時(shí)間打造,而GTA6,十多年過去了,還沒問世...
但 HappyOyster 的世界是你自己造出來的(一分鐘不到),畫面是跟著我的動(dòng)作實(shí)時(shí)生成的,沒有一張?zhí)崆白龊玫牡貓D。
你轉(zhuǎn)頭,世界就轉(zhuǎn)。
你按W,前方的畫面就往前長一段。
你抬頭看天空,天空的細(xì)節(jié)就跟著出來。
有那一秒鐘腦海里閃過《頭號(hào)玩家》綠洲的感覺。
老實(shí)講,作為產(chǎn)品早期階段,分辨率還在 720p、單次只能漫游 1 分鐘,畫面也還不算多驚艷。
但那種"言出法隨造世界,世界跟著我轉(zhuǎn)"的感受,是文生視頻和開放世界游戲都給不了的。
世界模型到底是什么?跟 Seedance2.0等視頻模型有什么區(qū)別?
文生視頻模型=看電影。
你寫 prompt,AI 給你生成一段成片。
你從頭到尾只能看,片子出來就定死了。想改劇情?只能重新生成一遍。
世界模型≈實(shí)時(shí)造世界。
沒有提前做好的畫面,世界是你給Prompt之后,實(shí)時(shí)造出來的。
它有空間、有物理、有聲音。你既是玩家,也是這個(gè)世界的創(chuàng)造者。它會(huì)跟隨你的意志而實(shí)時(shí)變化。
HappyOyster這款世界模型應(yīng)用,有導(dǎo)演(Directing)模式:你可以像導(dǎo)演一樣,用自然語言實(shí)時(shí)改變這個(gè)世界的劇情和走向。下雪、起風(fēng)、讓角色做某個(gè)動(dòng)作,你說一句,世界就跟著改一次。
據(jù)我所知,一般的世界模型應(yīng)用只有導(dǎo)演模式的玩法
但這次阿里的HappyOyster除了導(dǎo)演模式外,還支持了 Wandering(漫游)模式,也就是你可以先用 prompt 創(chuàng)建世界,然后可以像開放世界游戲那樣,用 WASD 自己控制方向去探索(開頭的案例就是)~
另外,除了自己造世界外,在HappyOyster上面還可以進(jìn)入別人造的世界
比如進(jìn)入別人造的滑雪世界~,可以看到,還是有一點(diǎn)點(diǎn)延遲(1~2秒之間),但其實(shí)現(xiàn)階段來說,反應(yīng)已經(jīng)算快了,因?yàn)檎R曨l模型生成一段視頻都還是分鐘級(jí)。
接下來看看導(dǎo)演模式(Directing)
不知道你玩沒玩過《生化危機(jī)》系列。
我自己挺喜歡玩帶點(diǎn)恐怖氛圍的游戲,那種不知道下一個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)冒出來什么的緊張感、那些低頻壓抑的環(huán)境音、那種壓著一口氣往前走的劇情,是我放松的方式之一。玩多了其實(shí)會(huì)上頭。
所以看到 HappyOyster 出來,我就想能不能自己做一段類似生化危機(jī)那種畫面?
我在腦子里先把設(shè)定想好:
主角在末世的街道上走著,一邊要擔(dān)心隨時(shí)可能冒出來的喪尸,一邊還要做任務(wù)找到幸存者。
剩下的交給 Directing 去推。
整個(gè)視頻做的過程我忘記錄屏了,但是做好的畫面你也可以直接下載,就是下載之后人聲和物體碰撞聲會(huì)消失,只有背景音樂在。這里要給阿里提個(gè)bug了。
這個(gè)有點(diǎn)啊,首先是實(shí)時(shí)指令遵循能力強(qiáng),畫面和音效、BGM匹配度賊高,整個(gè)世界看起來也比較真實(shí),環(huán)境、人物一致性保持的不錯(cuò),就是清晰度差點(diǎn),偶爾會(huì)出現(xiàn)一些bug鏡頭,但我覺得瑕不掩瑜,已經(jīng)是我用過非常好的世界模型應(yīng)用了。
我們這代人見證了文字生成 → 圖像生成 → 視頻生成。
下一個(gè)就是 世界生成,這應(yīng)該也是 AIGC 的下半場。
目前世界模型還在非常早期。
不過這個(gè)賽道一旦成熟,吃掉的不只是視頻模型的市場:是游戲概念設(shè)計(jì)、影視預(yù)演、文旅展陳、甚至是"百味人生"的一大塊需求。
Google 有 Genie 3,李飛飛有 World Labs,阿里這次入場,方向?qū)α耍a(chǎn)品還是搶先體驗(yàn)階段。
但方向?qū)α耍仁裁炊贾匾?/p>
「最后」
老實(shí)講,HappyOyster 現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是"綠洲"。
分辨率不夠高(最高 720p),Wandering 單次 1 分鐘,Directing 最長 3 分鐘,物理細(xì)節(jié)還差點(diǎn)意思,Wander 和 Direct 還沒完全融合。
但我試完這一天之后,真的第一次產(chǎn)生了"有生之年,能實(shí)現(xiàn)頭號(hào)玩家"的感覺。
我非常看好這個(gè)方向,也非常感興趣
等我六七十歲的時(shí)候,這一類產(chǎn)品一定早就成熟到讓我能自定義一個(gè)完全真實(shí)的虛擬世界走進(jìn)去。
走進(jìn)年輕時(shí)候去過的那條街。
再見一次想再見的人。
活一遍另一個(gè)版本的自己。
這些事,會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。
HappyOyster 這個(gè)名字,來源是莎士比亞那句話:
The world is your oyster(世界是你的牡蠣,等你親手打開)
這顆牡蠣,剛撬開一條縫。
但縫里透出來的光,預(yù)示著希望~
感興趣的朋友,可以進(jìn)官網(wǎng)申請(qǐng) waitlist:
https://www.happyoyster.cn/
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能看到這里的都是鳳毛麟角的存在!
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