一張游戲活動壁紙,憑什么讓三家粉絲同時買單?
SuperStar JYP(JYP娛樂旗下官方音游)最近上線了TWICE"Heartbreak Avenue"活動壁紙,首批只放出了娜璉、定延、Momo三位成員。這個操作看似常規,實則藏著偶像工業的流量密碼。
![]()
正方:精準分層,收割確定性
![]()
只推三人而非九人全團,是刻意制造的"稀缺階梯"。
音游的核心付費群體是25-35歲女性用戶,她們對"收集完整度"極度敏感。分批放出等于把一次消費拆成三次,既降低單次決策門檻,又拉長活動周期。JYP娛樂2024年財報顯示,SuperStar系列營收同比增長23%,這種"擠牙膏式"內容更新是重要推手。
更隱蔽的是成員排序——娜璉(人氣TOP)、定延(健康話題度)、Momo(舞蹈出圈),三人組合覆蓋了不同偏好的粉絲圈層。
反方:透支信任,反噬品牌
但粉絲社群已經出現爭議。
部分團粉質疑"分批"本質是強迫重復付費,一張完整壁紙被切割成9份單獨售賣。韓網論壇有用戶計算:若按此節奏集齊全員,活動期內需登錄至少6次、完成指定任務鏈,時間成本遠超普通壁紙。
![]()
更深層的風險在于"飯圈化"運營的反噬——當游戲內容變成偶像資源的附庸,核心音游玩家的體驗會被稀釋。SuperStar JYP的App Store評分近半年從4.6跌至4.3,"廣告太多""逼氪明顯"是高頻差評。
判斷:這不是游戲創新,是偶像工業的標準化移植
把打歌舞臺的"回歸期"邏輯搬進游戲運營,JYP正在測試粉絲經濟的邊界。
短期看,數據會好看——活動首周壁紙領取量突破120萬次,付費轉化率預估在8%-12%區間。但長期隱患在于:當所有游戲都開始模仿"小卡式"內容拆分,用戶的疲憊感會指數級上升。
真正的產品創新,不該是讓玩家為同一張圖付九次錢。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.