IT之家 4 月 16 日消息,任天堂旗下生活模擬游戲《朋友收集 夢(mèng)想生活(Tomodachi Life)》于今日正式發(fā)售,eShop 港服定價(jià)為 359 港幣(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 313.1 元人民幣),IT之家附商品頁(yè)(點(diǎn)此訪問(wèn))。
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目前,本作媒體評(píng)分已解禁,截至IT之家發(fā)稿游戲在 Metacritic 上評(píng)分為 78 分(來(lái)自 59 家媒體),IGN 給予本作 7 分,認(rèn)為游戲相當(dāng)搞笑且個(gè)性化,不過(guò)游玩時(shí)間長(zhǎng)后容易乏味,同時(shí)游戲缺少聯(lián)機(jī)環(huán)節(jié),無(wú)法與朋友進(jìn)行分享。
《朋友收集 夢(mèng)想生活》像是一座巨大的“數(shù)字娃娃屋”,但它遠(yuǎn)不只是簡(jiǎn)單的玩具。通過(guò)更強(qiáng)大的 Mii 捏人系統(tǒng),玩家可以把自己、朋友、名人甚至虛構(gòu)角色全部“搬”進(jìn)島上,讓他們擁有獨(dú)立的性格、生活和聲音。在這里,你可以給他們換裝、喂食、撮合戀愛(ài),甚至干預(yù)他們的關(guān)系發(fā)展。這種充滿童趣的玩法,卻構(gòu)建出一個(gè)極具個(gè)性化的“文明模擬器”。 本作最大的問(wèn)題恰恰也出在這里:分享機(jī)制嚴(yán)重受限。游戲幾乎無(wú)法在線分享 Mii 或精彩片段,只能通過(guò)本地聯(lián)機(jī)傳輸角色。這相比 3DS 時(shí)代支持二維碼全球分享的設(shè)計(jì),反而是一種明顯倒退。結(jié)果就是,本該高度社交化的體驗(yàn)變得有些“自?shī)首詷?lè)”,即使你創(chuàng)造了再多有趣角色或故事,也很難方便地展示給別人。 在內(nèi)容層面,游戲的進(jìn)化其實(shí)非常明顯。新版 Mii 編輯器大幅增強(qiáng),自定義發(fā)型支持前后組合、雙色頭發(fā),眼睛和瞳孔細(xì)節(jié)更加靈活,甚至新增了耳朵選項(xiàng)。再加上高清畫面,角色表現(xiàn)力明顯提升,即便是不擅長(zhǎng)捏人的玩家,也更容易做出滿意的形象。不過(guò),由于分享受限,你往往只能依賴自己動(dòng)手,這對(duì)手殘黨來(lái)說(shuō)多少有點(diǎn)勸退。 玩法循環(huán)依舊是本作的核心亮點(diǎn)。通過(guò)投喂食物、贈(zèng)送禮物、安排社交等方式提升 Mii 的幸福度和等級(jí),可以解鎖更多行為、口頭禪以及互動(dòng)內(nèi)容。游戲的性格系統(tǒng)也相當(dāng)精準(zhǔn),通過(guò)簡(jiǎn)單的參數(shù)調(diào)整,就能生成 16 種人格類型,很多時(shí)候都能準(zhǔn)確還原現(xiàn)實(shí)人物的特點(diǎn)。此外,還可以設(shè)定角色關(guān)系、代詞以及戀愛(ài)傾向,讓整體體驗(yàn)更具包容性。 真正讓人上頭的,是游戲中大量不可預(yù)測(cè)的互動(dòng)。每個(gè) Mii 都會(huì)提出自己的煩惱,而玩家像“人生導(dǎo)師”一樣進(jìn)行干預(yù)。但即便你能設(shè)定條件,事件發(fā)展依然充滿隨機(jī)性,常常產(chǎn)生各種荒誕又好笑的結(jié)果。比如角色之間突然吵架、離奇和解,甚至因?yàn)槠婀值脑掝}爭(zhēng)執(zhí)不休。這種類似“填空游戲”的機(jī)制,讓你輸入的內(nèi)容不斷被系統(tǒng)復(fù)用,形成意想不到的連鎖反應(yīng),也極大增強(qiáng)了個(gè)人化體驗(yàn)。 游戲的文本和語(yǔ)音同樣功不可沒(méi)。無(wú)論是晚餐對(duì)話、新聞播報(bào),還是夢(mèng)境場(chǎng)景,都充滿古怪幽默,有時(shí)甚至帶點(diǎn)冷笑話氣質(zhì)。玩家既是創(chuàng)作者,也是觀察者,看著這些角色在既定規(guī)則中自由發(fā)揮,是最核心的樂(lè)趣來(lái)源。 當(dāng)然,隨著游玩時(shí)間增加,部分事件模板會(huì)逐漸顯露重復(fù)性,例如結(jié)交朋友的流程往往變化不大。但即便如此,游戲仍能在幾十小時(shí)后繼續(xù)帶來(lái)新鮮互動(dòng),這一點(diǎn)相當(dāng)難得。 總體來(lái)看,《朋友收集 夢(mèng)想生活》是一款極具創(chuàng)意與個(gè)性化的模擬游戲,它把“捏人 + 養(yǎng)成 + 社交”融合成一個(gè)充滿荒誕幽默的小世界,讓玩家持續(xù)獲得驚喜與共鳴。然而,嚴(yán)重受限的分享系統(tǒng)成為最大短板 —— 在一個(gè)強(qiáng)調(diào)表達(dá)與創(chuàng)意的游戲里,卻無(wú)法輕松與他人共享成果,這種割裂感確實(shí)令人遺憾。如果你樂(lè)于自己創(chuàng)造內(nèi)容,它依然會(huì)非常上頭;但如果你更期待社交互動(dòng),這座“樂(lè)園”多少會(huì)顯得有些孤獨(dú)。
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