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觀前提示:珍愛生命,遠(yuǎn)離鋼卷
被鋼卷撞過(?)的兄弟姐妹們都知道,在當(dāng)代建筑行業(yè),有個(gè)不成文的規(guī)矩:
只要有人能徒手舉起一捆30噸重的鋼卷,就可以當(dāng)場將其搬走,不需要經(jīng)過任何人同意。
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為啥?
一般來說,平常偷東西的人,道德多少都有點(diǎn)問題;但徒手偷鋼卷的人,往往會(huì)被稱贊聰明、勇敢、有力氣(主要確實(shí)有力氣)。
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盡管目前還沒有人解鎖這一稀有成就,但一個(gè)事實(shí)在于,這兩年“鋼卷”這東西在互聯(lián)網(wǎng)上的存在感越來越高了,就像曾經(jīng)的泥頭車一樣。
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“讓人家撞一下嘛”
首先,以防你不知道鋼卷究竟是什么——那是一個(gè)個(gè)卷起來的鋼板,展開之后,就是你認(rèn)知的那種輕鋼板。
其次,如果你在馬路上發(fā)現(xiàn)了一只鋼卷,趕緊跑,不要問為什么。
這倒真不是玩笑,前面我們也說過,標(biāo)準(zhǔn)的熱軋鋼一卷最低也是3噸起步,多了則能達(dá)到30噸,差不多是猴哥金箍棒重量的四倍多(盡管和唐三的海神三叉戟有點(diǎn)差距)。
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有個(gè)老外搬運(yùn)工,曾經(jīng)嘗試像《三體》的丁儀大帝一樣徒手接觸這未知的恐怖事物,結(jié)果瞬間遭遇地球OL的極度扁平化管理,成為為數(shù)不多首批體驗(yàn)民用二向箔的人之一。
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鑒于二向箔的視覺沖擊力略大,我們請出貓鼠隊(duì)代勞
就像總有人喜歡對著“車禍視頻”下飯一樣,鋼卷亂跑的視頻,也是某些重口味人士當(dāng)下的常用觀賞素材。它們的威力,差不多等于一臺(tái)泥頭車的pro plus ultra版——更其貌不揚(yáng)、更濃縮、更不可控、威力也更夸張。
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想象一下吧,一輛拉著鋼卷的卡車疾馳在馬路上,突然一個(gè)急剎。車頭是停了,可車上的鋼卷由于沒固定好,帶著30t的慣性如同脫韁的野馬一般跌跌撞撞奔向駕駛室的車頭——巨響之后,半掛的車頭就會(huì)像柔軟的紙團(tuán)一樣,被揉皺了。
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是的,開著泥頭車的大運(yùn)司機(jī),好歹能控制一下自己踩踩剎車,但那些亂蹦跶的鋼卷真不一定,他們會(huì)嚴(yán)格遵循物理定律,歪歪扭扭地奔向自己的目標(biāo)。在你日常能接觸到(?)的大件物品里,鋼卷大概是殺傷力最高、且致死率最高的那一檔。
哪怕是就靜靜地站在馬路中間,也是壓迫感十足。因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道,它下一秒會(huì)不會(huì)失控,會(huì)不會(huì)朝你這里滾過來。
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就像這樣:
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《玩艾爾登法環(huán)給我?guī)砹耸裁础穪碓碄果殼心
但我想你也知道,將恐怖的重量級事物解構(gòu)成幽默的引子,一向是當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)友所擅長的。
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鑒于這些年“泥頭車大運(yùn)娘”這種梗化的怪東西珠玉在前,大運(yùn)娘身上掉下來的肉(鋼鐵之軀)成為第二代馬路霸主,自然也是很合理的事情。
于是,在地獄笑話、規(guī)則怪談等諸多亞文化的灌注之下,鋼卷接過了大運(yùn)泥頭車的衣缽,成為了第二代互聯(lián)網(wǎng)馬路霸主。
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那種感覺像是什么呢——巨人僵尸伽剛特爾用力向前拋,結(jié)果丟出了另一個(gè)巨人僵尸。
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就像曾經(jīng)的“大運(yùn)娘”一樣,鋼卷也成為了某種嬌滴滴的模樣,碰見心動(dòng)的人,就會(huì)喊一聲“哥哥我摔倒了”,等著某些好事之人的攙扶。
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可有人計(jì)算過,想要“攙扶”一臺(tái)30噸的鋼卷,理論上需要430倍的人類體質(zhì)——它意味著你的肌肉強(qiáng)度要到鈦合金那個(gè)程度,骨骼強(qiáng)度再翻上那么幾百倍,才有那么一點(diǎn)可能。
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在簡中互聯(lián)網(wǎng)上,唯一達(dá)成此成就的,是一位無名的工人,人送外號“鋼卷哥”。
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他能扛起鋼卷,靠的不是物理定律,而是人類喜歡搞反差、并將其付諸于視覺層面之上的恐怖聯(lián)想力與行動(dòng)力。
——簡稱p圖。
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很快,鋼卷的名氣也來到了游戲界。
游戲圈有個(gè)很知名的汽車模擬游戲,叫《BeamNG.Drive》,它的中文翻譯你可能更熟一些,叫做《車禍模擬器》。
作為某種廣義上的電子斗蛐蛐素材庫,總有人通過專門模擬車輛的參數(shù)并讓他們?nèi)賹ψ玻⒃谀且凰查g的動(dòng)能釋放與碎裂之中,尋求某些炸裂的多巴胺刺激。
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而當(dāng)有好事之人把“鋼卷”抬上來之后,歷史就發(fā)生了劇變——它開始從一場雙方角力的電子斗蛐蛐,變成了某種單方面的抗壓與生存訓(xùn)練。
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來源@く蝎子萊萊,下同
更令人絕望的在于,這場訓(xùn)練中加碼的幾乎只有鋼卷——不僅重量從30噸到1500噸、數(shù)量從1個(gè)變成43個(gè),平均速度也從200KM/H一路飆升至2478KM/H。
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關(guān)于物理模擬的結(jié)果和最后動(dòng)能沖擊之大,我們先暫且不作過多計(jì)算——不少人最好奇的兩點(diǎn)在于,究竟是何方大能,能給他干到2478KM/H的時(shí)速;其次,除了鋼卷哥之外,究竟是何方大能,能夠單方面抗住鋼卷的威壓呢?
答:“游戲角色”。
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盡管現(xiàn)實(shí)中除了鋼卷哥之外,并不存在徒手舉起鋼卷的人,但虛擬世界里有,而且很多。
早在2025年,刃牙吧就有人嚴(yán)肅討論過“范馬勇次郎能不能扛鋼卷”的問題;而現(xiàn)在,關(guān)于硬抗鋼卷這方面,應(yīng)該有不少人看過這張流傳很廣的《鳴潮》菲比梗圖:
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作為肘擊鋼卷界的二次元領(lǐng)軍人物,菲比的強(qiáng)度是顯而易見的——畢竟這么多年,她是公開記載中第一個(gè)毫發(fā)無傷且被動(dòng)反殺鋼卷的好女孩。
于是,鋼卷成了菲比手下的溜溜球;而受害者,是曾經(jīng)扛著鋼卷負(fù)重前行的泥頭車。
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來源見水印
而和菲比來自同一款游戲,更加人傻勁兒大的大傻椿自然更加得心應(yīng)手。因?yàn)樗傻娜墙赝!徇\(yùn)、投擲鋼卷的活兒。
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是的,如今你在互聯(lián)網(wǎng)上隨便一搜,幾乎全是各路游戲乃至二次元角色的鋼卷二創(chuàng)。
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來自《殺戮尖塔2》里的雞煲,也有著硬抗鋼卷的恐怖實(shí)力。至于原因,大概是雞煲開緩沖了。
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在這些二創(chuàng)里,鋼卷的強(qiáng)大力量反而成為了一種附庸——展示那些游戲角色非人力量的附庸。畢竟對于某些虛擬角色或是艦船的體能來說,扛起個(gè)鋼卷,還真是輕輕松松的事情。
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那,其他戰(zhàn)斗力沒那么強(qiáng)的人呢?
答:會(huì)被碾成紙片人。
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鋼卷的數(shù)值本身不可逾越,它的存在,本身就是嘲笑生物力學(xué)的極限——可正因如此,這種不可逾越感,卻隱隱讓現(xiàn)在的鋼卷,逐漸成為了一種非常“二次元”的東西。
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來源@愛玩游戲的菠蘿包
畢竟,圓滾滾的東西,通常都是很憨厚、可愛的,不是嗎?
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——可愛個(gè)集貿(mào),咱又不是二次元,下次看見這玩意記得跑遠(yuǎn)點(diǎn)。
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作者:一柳渡江
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