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上周,GTA系列開發(fā)商R星遭遇了一次黑客攻擊導(dǎo)致的數(shù)據(jù)泄露。而面對黑客組織ShinyHunters的勒索,R星的回應(yīng)非常淡定:遭到訪問的是“少量不具實(shí)質(zhì)性的公司信息”,且“不會對我們的組織或玩家造成任何影響”。
就在昨天,隨著勒索期限的截止,該黑客組織立即公布了竊取的數(shù)據(jù)。除了上傳文件外,該組織還發(fā)布消息,否認(rèn)了此前關(guān)于他們在Telegram上以20萬美元的價格出售數(shù)據(jù)的報道,并且在最后戲謔地對R星奉上了一句:“成為頭條新聞是什么感覺?”
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這種氣勢拉滿的態(tài)度讓人覺得他們好像真的挖出了什么猛料——泄密文件公開后,海外的GTA論壇短暫地沸騰了一下,不過轉(zhuǎn)眼就冷卻了。
那些第一時間沖去下載文件的人們失望地發(fā)現(xiàn),黑客竊取的信息中,沒有什么GTA 6的源代碼、素材或玩家數(shù)據(jù),而是一堆涉及銷售和財務(wù)的表格和數(shù)字,揭示了……
R星真的賺了很多錢。
這任誰看了都忍不住問一句,能不能講點(diǎn)大家不知道的?
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不過,如果把這組無人關(guān)心的數(shù)字稍微展開,還是能看到一些有點(diǎn)意思的細(xì)節(jié)。
比如,《荒野大鏢客2》的線上模式在將近兩年的時間內(nèi),平均周收入超過50萬美元,年收入約2640萬美元。更可觀的利潤則來自GTA OL:從去年9月到現(xiàn)在,它的周收入高達(dá)960萬美元,年收入接近5億美元。
這筆巨額收入僅來自4%左右的付費(fèi)用戶,并且其中四分之三都是通過出售道具“鯊魚卡”獲得。
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說來說去,從這些細(xì)節(jié)中也很難得到什么新鮮的結(jié)論: R星早已放棄了對《荒野大鏢客2》線上模式的投入, GTA OL仍然在穩(wěn)定輸血,都是擺在臺面上的事,“服務(wù)型游戲狠狠賺到了氪佬的錢”也算是重申常識。
不過對于海外玩家來說,大家對GaaS模式的盈利能力還是想象有限,因此GTA玩家社區(qū)還是稍微震驚了一會:到底是誰花了一百萬買鯊魚卡啊?
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唯一有點(diǎn)反直覺的是,GTA OL在PS4上的周活躍用戶數(shù)超過了188萬,不僅超過了Xbox One與Xbox Series,甚至超過了PC平臺的兩倍有余。
這多少可以作為GTA 6 主機(jī)先行策略的注腳——當(dāng)然,這也并不算什么新聞。
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一轉(zhuǎn)眼距離PS4首發(fā)都已經(jīng)過去13年了
根據(jù)早已公開的信息,GTA 6將率先在PS5和Xbox Series X/S這兩個主機(jī)平臺上發(fā)售,至于PC版,目前還沒有任何動靜。在今年年初,R星母公司Take-Two Interactive的財報會上,官方再一次確認(rèn)了開發(fā)進(jìn)度順利、將維持原定發(fā)售計劃,并辟謠稱“并無只發(fā)行數(shù)字版的計劃”,惟獨(dú)沒提PC版本上線日期。
總之,在今年的11月19日之前,或許最好還是先坐穩(wěn)扶好。關(guān)于GTA6,下一條真正值得上頭條的消息,唯有躁候了。
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