《輻射:新維加斯》的主要開發者之一克里斯·阿瓦隆分享了一段往事:在開發期間,他曾因游戲性能問題與貝塞斯達產生分歧。
他說,當時在一次采訪中被問到,這款RPG能否穩定運行在30幀。他給出了肯定答復,認為對當時的作品來說,30幀應該是最低標準。
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但隨后在與貝塞斯達團隊的會議上,這番表態卻遭到批評,技術總監認為不該做出這樣的保證,但這讓阿瓦隆感到十分意外。
他指出,問題的核心在于游戲所使用的Gamebryo引擎——限制很多,而且當時已經顯得過時,導致想實現穩定性能相當困難。
后來,貝塞斯達放棄了Gamebryo,轉而使用自研的Creation Engine,并在《上古卷軸5:天際》中首次亮相。阿瓦隆認為,這一轉變幫助他們避免了未來更大的技術問題。
雖然《輻射:新維加斯》發售時性能表現不佳,但隨著時間推移,它已經成為玩家心中最受喜愛的RPG之一,而且在PC平臺上,很多技術問題如今也能通過MOD解決。
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