截至目前,游戲開發(fā)商、Steam平臺的持有方Valve,僅被曝出少量涉足生成式AI應(yīng)用的蛛絲馬跡。但如果近期的發(fā)現(xiàn)屬實,該公司或許正在開發(fā)一款名為“SteamGPT”的AI功能,用于整治Steam平臺的作弊行為,以及管理賬號封禁相關(guān)事宜。
專注于Valve相關(guān)內(nèi)容的數(shù)據(jù)挖掘者Gabe Follower,長期以來一直通過拆解Steam的代碼更新挖掘新信息。他近期在代碼中發(fā)現(xiàn)了提及“SteamGPT”的內(nèi)容,且相關(guān)內(nèi)容與賬號數(shù)據(jù)統(tǒng)計、Steam信任分指標(biāo)直接相關(guān),而這套體系正是Valve用于處理Steam聯(lián)網(wǎng)游戲中的作弊行為、執(zhí)行賬號封禁限制的核心工具。
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據(jù)Gabe Follower指出,這段代碼似乎將多項賬號數(shù)據(jù)作為變量納入其中,包括賬號注冊時長、可信度評分、模型評估結(jié)果,甚至賬號過往的封禁記錄。如果Valve確實在開發(fā)這款A(yù)I輔助工具,其目標(biāo)大概率是提升客服工單的處理效率,同時解決誤封這類反復(fù)出現(xiàn)的問題。
Valve此前就一直受困于Steam平臺的作弊問題,其技術(shù)手段也并非總能應(yīng)對自如。2023年底,Valve反作弊系統(tǒng)(VAC)就曾出現(xiàn)誤封事件,玩家僅僅是在《反恐精英2》中移動鼠標(biāo)速度過快,就遭到了封禁。與此同時,作弊問題始終是Valve亟待解決的頑疾,因此AI自動化工具對其而言頗具吸引力,即便這項爭議不斷的技術(shù)始終伴隨著諸多質(zhì)疑。
盡管如此,本次挖掘出的代碼,也可能只是Valve正在測試、但最終不會上線的內(nèi)容。即便該功能最終順利推出,“SteamGPT”也大概率會作為內(nèi)部工具使用,而非面向普通消費者開放的功能。
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