在論壇里很多玩家認為,游戲核心玩法的創新早在10年前就已停滯,如今的新作大多只是整合舊有玩法并小幅修改,很難再出現像《塞爾達》那樣重塑行業底層邏輯的作品。
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有玩家覺得獨立游戲仍有創新,比如即將上線的《死亡迪斯科》,玩家需跟隨音樂節奏連招獲取傷害加成,還支持自定義BGM。這類設計從《節奏地牢》《完美音浪》一路演變而來,但也有人指出,PSP上的《啪嗒砰》早已采用節奏操作玩法,算不上全新創意。
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依托技術實現的創新同樣存在爭議。《塞爾達傳說:曠野之息》的自由物理交互被不少人認可,《半條命:Alyx》的VR操作、《寶可夢 GO》的現實AR抓寵也被視作突破。
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還有玩家表示,技術停滯會讓創新受限,如今廠商更熱衷推出續作與重置版,不愿投入研發新玩法。你玩過近幾年創新感極強的游戲嗎?未來還會出現改寫行業邏輯的游戲嗎?
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