在《紅色沙漠》大獲成功、玩家周平均在線時(shí)長高達(dá)22小時(shí)的當(dāng)下,開放世界大作已成為游戲行業(yè)的“財(cái)富密碼”。
然而,就在玩家期待更多高品質(zhì)作品時(shí),韓國游戲巨頭 Nexon 卻反其道而行之,正式下令砍掉了研發(fā)兩年的重磅項(xiàng)目——《Project EL》。
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據(jù)韓國媒體 MTN 報(bào)道,《Project EL》原定是一款融合了《紅色沙漠》宏大規(guī)模與《GTA》敘事風(fēng)格的幻想題材開放世界游戲。該項(xiàng)目自2024年起由《AXE》導(dǎo)演沈基勛帶隊(duì)進(jìn)入全面開發(fā)階段,曾被視為Nexon挑戰(zhàn)頂級(jí)沙盒市場(chǎng)的王牌。
然而,隨著新任主席、前索尼與Embark Studios掌門人Patrick Soderlund的入主,Nexon內(nèi)部開啟了嚴(yán)酷的“大清洗”。Soderlund正在推行一套由AI重新設(shè)計(jì)研發(fā)流程的新體系,并基于Embark Studios的原則重塑Nexon的開發(fā)版圖。
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在此背景下,所有在研項(xiàng)目都面臨重新評(píng)估,《Project EL》不幸成為了首個(gè)且最引人注目的“犧牲品”。
目前,原屬于該項(xiàng)目的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正等待重新分配,Nexon內(nèi)部也將舉行大規(guī)模評(píng)審,以評(píng)估該項(xiàng)目在研發(fā)過程中存在的問題。
盡管《紅色沙漠》的成功證明了野心勃勃的大作只要打磨到位就能盈利,但 Soderlund 顯然更傾向于建立一套屬于他自己的游戲產(chǎn)線。
你覺得這到底是老牌韓廠轉(zhuǎn)型陣痛的必經(jīng)之路,還是又一次“外來的和尚好念經(jīng)”卻搞砸了本土大作的悲劇?索尼出來的大佬難道真的不怕把 Nexon 玩脫了?評(píng)論區(qū)聊聊你的看法吧。
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