IT之家 4 月 10 日消息,《福布斯》記者 Paul Tassi 昨天發布分析文章,深度解析 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》的玩家留存率、銷售數據。
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Paul Tassi 在文中表示,他可以確認《失落星船:馬拉松》制作費用達 2 億美元(IT之家注:現匯率約合 13.69 億元人民幣),甚至可能超過 2.5 億美元(現匯率約合 17.11 億元人民幣),并且這些錢還不包括后續更新、維護的持續成本。
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雖然這一數字聽起來龐大,但在當今 3A 游戲中卻并不算太高。例如《漫威蜘蛛俠 2》的開發成本高達 3 億美元(現匯率約合 20.54 億元人民幣);并且彭博社記者 Jason Schreier 曾指出,如今許多 3A 游戲的預算已超過 3 億美元,其中的大頭是開發者薪資。
同時,動視每年會為《使命召喚》系列游戲投入數億美元。但《使命召喚》幾乎能保證每年出新作,而《失落星船:馬拉松》的未來則存在更多不確定性。
當前的市場環境下,許多開發成本高昂的“服務型游戲”往往上線幾個月就停服,讓人難以判斷《馬拉松》這款新射擊游戲能否站穩腳跟長期生存。
目前,《失落星船:馬拉松》銷量已突破 120 萬份,看起來很成功,但我們還不知道這些銷量能否覆蓋開發成本。
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