4月10日,由靈犀互娛發(fā)行的國產(chǎn)生存沙盒游戲《靈魂面甲》1.0正式版上線,同步推出大型古埃及主題DLC《浮沙》,在全球玩家社群引發(fā)了熱烈反響。這支被玩家譽(yù)為“聽勸、肯打磨”的國產(chǎn)團(tuán)隊(duì),向全球玩家交出了一份滿意的答卷。
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2024年,《靈魂面甲》EA(搶先體驗(yàn))版本一經(jīng)上線即登頂全球Steam熱銷榜第一,獲“特別好評(píng)”。后續(xù)更是拿下了Steam2024年度國游買斷制游戲銷售額第二名的成績,僅次于《黑神話:悟空》。截至目前,《靈魂面甲》累計(jì)銷量突破80萬套,成為生存沙盒賽道中備受矚目的焦點(diǎn),印證了其國際影響力。
伴隨1.0正式版上線,官方宣布DLC《浮沙》(原定售價(jià)72元)將于4月10日至5月10日限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取,領(lǐng)取后永久擁有。基礎(chǔ)游戲定價(jià)108元,上線不漲價(jià),并于4月10日至4月24日開啟9折特惠。折扣期間購入的新玩家,以不到百元的價(jià)格即可獲得總價(jià)值180元的本體與DLC全部內(nèi)容。
創(chuàng)下80萬銷量,海內(nèi)外玩家“特別好評(píng)”
《靈魂面甲》1.0正式版及DLC上線的消息,在全球玩家社群引發(fā)了熱烈反響。
海外玩家得知游戲正式版上線熱情高漲。在海外社區(qū)Reddit上,有一篇題為《親愛的〈靈魂面甲〉開發(fā)者,我愛你們!》的帖子,玩家寫道:“這款游戲的內(nèi)容量之多簡直令人難以置信,我玩過所有出色的開放世界生存建造類游戲,自2024年EA發(fā)布以來,它一直穩(wěn)居我的前五名。”“你們確實(shí)創(chuàng)造了一件很棒的東西!”
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圖為譯文
Steam社區(qū)中,一位游戲時(shí)長超過500小時(shí)的玩家表示:“就我支付的價(jià)格而言,這已經(jīng)物超所值,現(xiàn)在你們居然還免費(fèi)贈(zèng)送DLC?太棒了!”德國玩家則用“hyped-bock-angriff”(興奮過度)表達(dá)游玩《靈魂面甲》時(shí)的心情。更有歐美玩家將《靈魂面甲》開發(fā)團(tuán)隊(duì)與以九年持續(xù)更新聞名的《無人深空》Hello Games團(tuán)隊(duì)相提并論,稱贊其堅(jiān)持更新的誠意。
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國內(nèi)玩家中不乏知名人士期待1.0正式版的到來。2025年8月,知名新媒體評(píng)論家魏武揮曾公開撰文:“玩《靈魂面甲》,整個(gè)暑假,我基本在社交網(wǎng)絡(luò)上消失……其實(shí)我一直在等它正式1.0版的發(fā)布,畢竟這個(gè)EA版,我早已全成就。”他甚至將游戲推薦給知名作家張瑋(饅頭大師),后者多年來首次為一款游戲沉迷,大半夜還在發(fā)消息“建房子”。
1.0正式版即將上線的消息發(fā)布后,國內(nèi)玩家紛紛為這支“聽勸、肯打磨”的國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)送上支持。老玩家直言“一次付費(fèi),玩命送DLC”,調(diào)侃官方“經(jīng)過我允許了嘛,就往我?guī)炖锶鸇LC”,對這份意外之喜又驚又喜。更有玩家感嘆,《浮沙》DLC的體量極為可觀,有博主實(shí)測認(rèn)為其內(nèi)容量已達(dá)游戲本體的一半以上,“首月免費(fèi)簡直不可思議”。
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散落在全球各地的玩家,或許從未謀面,卻因?yàn)橥豢钣螒虍a(chǎn)生了高度相似的情感。真實(shí)玩家的游戲時(shí)長和情感投入,讓《靈魂面甲》的口碑自發(fā)破圈,成為生存建造游戲品類中不可忽視的中國力量。
更新超1500項(xiàng)內(nèi)容,產(chǎn)品力贏得全球口碑
《靈魂面甲》的底氣,不僅來自玩家的熱愛,更來自實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容積累。在EA階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)累計(jì)更新超1500項(xiàng)內(nèi)容(含6次大版本、2個(gè)免費(fèi)DLC,以及三星堆面甲與小地圖等)。游戲提供7個(gè)風(fēng)貌各異、含四季變化的大型地圖,單張?bào)w驗(yàn)10—40小時(shí)。玩法高度多元,既可體驗(yàn)從零開荒、招募族人揭開文明真相的生存探索,也能自由建造,還囊括田園耕作、百人攻城PVP、多武器ACT戰(zhàn)斗、統(tǒng)治、寵物飼養(yǎng)及搜打撤等模式。
如今,1.0正式版在保留核心玩法的基礎(chǔ)上全面升級(jí)。對于新手玩家,游戲加入了獨(dú)立新手教程模式與全新伙伴“意識(shí)X”,并新增游戲百科,幫助玩家查閱材料信息與游戲機(jī)制。部落管理方面也迎來了重大升級(jí),更細(xì)致的NPC管理系統(tǒng)與更強(qiáng)大的自動(dòng)化工具,玩家可以自由選擇對每位部落成員的管控程度。正式版還引入了全新的經(jīng)營模式,將游戲重心轉(zhuǎn)向部落建設(shè)、任務(wù)分配與資源管理。偏愛戰(zhàn)斗的玩家,則可以選擇勇者模式,減少生存壓力,同時(shí)大幅增加敵人數(shù)量與挑戰(zhàn)種類。
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同步推出的埃及主題DLC《浮沙》,更是將《靈魂面甲》推向新高度。DLC擁有與本體同等規(guī)模的地圖大小,新玩家可以直接從《浮沙》開始體驗(yàn)。在這片以古埃及為靈感的全新地域中,玩家將穿越沙漠、河流三角洲、古代遺跡與巍峨金字塔,與索貝克、阿努比斯等強(qiáng)大埃及神明展開史詩對決,并解鎖四款各具獨(dú)特技能的神明面甲。
最令人矚目的核心玩法,莫過于金字塔飛空艇的登場。從輕捷木舟到隼級(jí)飛艇,玩家可以自由安裝反重力引擎、沙地滑橇、速度帆、艦載弩炮甚至加農(nóng)炮,將其打造為可飛行、可戰(zhàn)斗、可生產(chǎn)的移動(dòng)城堡。更關(guān)鍵的是,玩家可以將其發(fā)展為飛行部落基地,乃至翱翔云端的空中城市。
DLC還引入了激烈的飛空艇戰(zhàn)斗,涵蓋PvE與PvP兩種模式。藍(lán)圖系統(tǒng)讓玩家可將自己建造的船只上傳為完整復(fù)制圖,一鍵保存、隨時(shí)還原。“無限建造”模式則提供無限建筑素材,讓創(chuàng)作不再受資源門檻限制。無論是中國風(fēng)閣樓還是古埃及戰(zhàn)艦,玩家都能發(fā)揮想象力,在游戲中創(chuàng)作風(fēng)格迥異的飛船。
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從產(chǎn)品到口碑,靈犀互娛助力國產(chǎn)游戲走向全球
《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為204.55億美元,同比增長10.23%,連續(xù)第六年突破千億元人民幣規(guī)模。廣州市游戲出海全年?duì)I收264億元,占全市總營收17.23%,同比增長38.52%,貢獻(xiàn)廣東省游戲出海營收超50%。在這條賽道上,扎根于廣州的靈犀互娛已形成差異化的多線產(chǎn)品布局。
以三國文化為核心題材的SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》,曾在日、韓等國以游戲?yàn)檩d體舉辦三國知識(shí)大賽,將文化傳播嵌入產(chǎn)品運(yùn)營,全球玩家超1億。MMORPG《救世者之樹:新世界》以清新治愈的美術(shù)風(fēng)格切入亞洲市場,上線首日即登頂中國港臺(tái)、日本、韓國等多個(gè)市場應(yīng)用商店下載總榜。
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《靈魂面甲》出海路徑與上述兩款有所不同。游戲以南美文明為起點(diǎn),此后將三星堆、古埃及等不同文明的元素逐步融入其中,在保持自身敘事邏輯的前提下,搭建起一套容納多種文化的世界觀體系。這種做法讓游戲在全球市場獲得了相對廣泛的文化接受度,也為國產(chǎn)游戲出海提供了獨(dú)具一格的參考樣本。
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靈犀互娛以產(chǎn)品力為驅(qū)動(dòng),勾勒著國產(chǎn)游戲出海的新面貌,《靈魂面甲》的故事,才剛剛從1.0開始。靈犀互娛旗下的每一款產(chǎn)品,都在嘗試用現(xiàn)代游戲的方式重新講述古老文明,讓三國的謀略、三星堆的神秘、古埃及的史詩,以玩家熟悉的語言抵達(dá)世界各地。
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