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掃雷,是一個關(guān)于痛苦的游戲。
它苦就苦在……新手強烈的負反饋,點中地雷那刻的心臟驟停,老手無盡的提升空間,卷到腱鞘發(fā)炎只為PB提升0.1秒。
什么你說你沒玩過掃雷?2026年……確實,大部分年輕玩家可能還真沒怎么玩過。
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但如果,一款掃雷游戲,會會自己掃自己呢?
那可能就是這款,注入了“肉鴿卡牌”腎上腺素,試圖讓你掃出爽局的“異端”——《戰(zhàn)術(shù)掃雷:肉鴿Plus》。
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中文版Demo現(xiàn)已上線,先隨便爽爽反正不吃虧
感興趣的玩家不妨移步至Steam商店頁>>>>
我不承認!掃雷根本不是這樣的...
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掃雷,是一個關(guān)于痛苦的游戲,但如果它融入了DBG,它還是個關(guān)于痛苦的游戲,它苦就苦在,這把似乎沒爽夠,下把換個套路,得爽個“渾身哆嗦”才行。
什么叫可以支付生命值打開一半的地雷,但是你每關(guān)都能獲得額外的生命值?好好好,無限流是吧。
什么叫直接炸掉一部分的棋盤,順便幫你把雷標出來?行行行,破局流是吧。
什么叫你的掃雷盤面上還有國際象棋,可以自動幫你一起掃雷?OK,OK,隨從流,你喜歡就好。
什么叫你還可以用卡牌幫你作弊偷看局面?誒,你用這個套路就沒意思了你。
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數(shù)十種不同的體系,近300種方塊收藏、強化件和卡牌詞條,小心翼翼在《戰(zhàn)術(shù)掃雷:肉鴿Plus》根本不好使,你得暴力拆遷。
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從前在Windows掃雷里遇到“二選一”只能死猜看命,在這里你反手就是一張卡牌將暗雷看穿!構(gòu)筑出一套合理的套路:每當你點開一個格子,周圍的方塊會像多米諾骨牌一樣產(chǎn)生連鎖反應,管它是雷是坑,直接全圖掀翻!
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這種“玩壞規(guī)則”的快感,配合上迷幻的電子浪潮音軌,你的每一次點擊都不再是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的試探,而是一場精密又解壓的數(shù)字煙花。
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戰(zhàn)術(shù)思維!掃雷原來這么好玩...
除了肉鴿爽感,“戰(zhàn)術(shù)運營”這四個字恐怕也是這款游戲試圖帶給玩家的體驗之一。
很多時候你不僅僅只是思考“哪里有雷”的問題,而是要琢磨“怎么做才能讓收益最大化”。否則面對著越來越“陰間”的陷阱堆疊,如果局內(nèi)成長跟不上難度的膨脹,那些定期出現(xiàn)的Boss關(guān)卡,分分鐘讓你回憶起開篇的那句話……掃雷,是一個關(guān)于痛苦的游戲。
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?時間就是金錢: 以前掃雷追求個手快是為了打破自己的記錄,現(xiàn)在是為了賺錢,通關(guān)越快,你拿到的金幣就越多,這就意味著你能否在商店里順利刷出、組合出你想要的Build。
?經(jīng)濟運營博弈: 買點前期好用的過渡組件?還是直接攢錢來一次High Roll?過渡組件或許后期強度不夠,可它搞不好又可以讓你在前期猛猛賺金幣……運營的取舍取決于你,精細計算方能用精妙的運營打破純靠運氣的賭博。
?數(shù)值與邏輯的對抗: Boss戰(zhàn)完全拒絕“長考”,你此前的得分將會決定你有多少可用時長,這種緊迫的壓力會逼著你放棄慢條斯理的推導,轉(zhuǎn)而去依靠你構(gòu)筑好的Build去打戰(zhàn)術(shù)。
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《戰(zhàn)術(shù)掃雷:肉鴿Plus》現(xiàn)已上線中文Demo,感興趣的玩家不妨試上一試!
但別忘了,掃雷,是一個關(guān)于痛苦的游戲。只不過這一次,我們有機會爽上一爽。
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