游戲廳時(shí)期,你見(jiàn)過(guò)最欠揍的玩家是什么樣子的呢?
每個(gè)玩家在接觸街機(jī)游戲之后都有一個(gè)菜雞互啄的時(shí)期,在這個(gè)時(shí)期無(wú)論是玩什么游戲,都要凸顯一個(gè)字,那就是“搶”。搶食物、搶道具,但就是不搶著殺怪,每次發(fā)生群毆的時(shí)候都躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。這在游戲廳時(shí)期也是司空見(jiàn)慣了的,雖然玩的時(shí)間都不長(zhǎng),但總算也盡興了。
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正常情況下,菜雞在和高手玩的時(shí)候都會(huì)收斂,畢竟自己也想多玩一會(huì)兒吧!但大多菜雞在低端局習(xí)慣了和別人搶,當(dāng)他們偶爾“匹配”到中高手之后,居然還是改不了這個(gè)習(xí)慣,直接把不該搶的食物給吃了,或者把不該撿的武器給拿了,就會(huì)當(dāng)場(chǎng)被警告。
要是不聽(tīng)警告的,很有可能被拖出去教訓(xùn)一頓。
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其實(shí)街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家們之間互坑,這樣不但可以增加游戲的樂(lè)趣和難度,同時(shí)也有可能讓玩家提前結(jié)束游戲,增加吞幣率。也由此誕生了不少不成文的規(guī)矩。
早年的大部分街機(jī)游戲都有“誤傷”的設(shè)計(jì),只要兩個(gè)人站在一條線上就有可能打中自己人。而這恰恰是游戲廳引起暴力事件最多的設(shè)定。
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記得那時(shí)候玩《恐龍快打》,你不小心將隊(duì)友打了一下,結(jié)果人家還回來(lái),基本上事情就告一段落了。但游戲廳大部分人的報(bào)復(fù)心理都是很重的,只要你不小心打他一下,他就一直糾纏你,一直找機(jī)會(huì)想要打回來(lái),即使已經(jīng)多次偷襲得手,但依然還要繼續(xù)。
即使你在對(duì)付BOSS,他也要暗施毒手。
然后就是兩個(gè)人互掐起來(lái),一旁的敵兵看到都懵逼了。
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最后兩個(gè)人都打成殘血,BOSS過(guò)來(lái)一腳一個(gè)。此時(shí)要是不出去干一架,怕是一天都不痛快吧!
游戲廳出現(xiàn)過(guò)很多豬隊(duì)友,明明說(shuō)好要好好配合的。但他們就喜歡輕易冒進(jìn),結(jié)果導(dǎo)致局面失控。甚至關(guān)鍵道具都給弄沒(méi)了。
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那時(shí)候年齡比較大的玩家經(jīng)常都會(huì)欺負(fù)小玩家,他們經(jīng)常在滿血的時(shí)候直接將食物給吃掉用來(lái)加分,你拿他們一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。
當(dāng)然了,要是你有種的話可以拖屏幕,直接拖延時(shí)間大家一起死。
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還記得那時(shí)候,死黨和我玩《三國(guó)志》,我的技術(shù)還不錯(cuò),一個(gè)人玩能打到長(zhǎng)坂坡。
他則喜歡用黃忠,每次只要有馬他就騎,然后在我后面射火箭。
甚至到了打BOSS的關(guān)鍵時(shí)候,他依然在背后放冷箭。讓你感到好氣又好笑。要是其他人這么干的話,估計(jì)我早就和他干起來(lái)了吧!
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《鐵鉤船長(zhǎng)》是引發(fā)斗毆最多的游戲。
當(dāng)年老板將游戲的開(kāi)始鍵和攻擊鍵連在了一起,這游戲的命是可以通過(guò)游戲幣來(lái)續(xù)的。因此很多人都出現(xiàn)了吞幣的情況,必須等這個(gè)玩家死了之后你才能玩。這就導(dǎo)致了不少玩家不滿。
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這游戲的豬隊(duì)友絕對(duì)是最多的。即使已經(jīng)說(shuō)好了抓住自己人就扔,但很多人在抓住之后依然不愿意扔,生怕得罪人。但恰恰是這么遲疑的一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,導(dǎo)致兩個(gè)人都被打死了。
也有一些人比較離譜,直接將隊(duì)友扔給BOSS的石頭下,或者是扔到要爆炸的木桶上,讓別人損失慘重。
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IGS的游戲,似乎都是為了引發(fā)群毆而生的啊!
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》亂殺王平、強(qiáng)行走火牛路、使用貂蟬吞掉別人的劍和七星燈,都會(huì)引起很大的糾紛。每個(gè)游戲廳都是有規(guī)矩的,千萬(wàn)不能亂來(lái),只要走錯(cuò)一步有可能導(dǎo)致整個(gè)局面失控,那其他三個(gè)玩家把你拉出去打一頓也在情理之中了啊!
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貂蟬可以將別人的道具打消失,而且對(duì)自己沒(méi)有任何好處。同樣的在《西游釋厄傳》中,蓄滿能量之后可以搶走別人的元素魔法,同樣對(duì)自己沒(méi)有任何好處。
這么設(shè)計(jì)的初衷,難道就是為了讓玩家掐架?
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很多人在蓄滿能量之后,看到別人的元素魔法直接就給“吃”了。要知道這玩意在游戲中可是非常重要的清兵道具啊!要是吃掉了“木”、“金”的話,估計(jì)其他幾個(gè)人都會(huì)對(duì)你表示不滿吧!
搶人頭一直都是《西游釋厄傳》的優(yōu)良傳統(tǒng),誰(shuí)先打死無(wú)所謂,系統(tǒng)只認(rèn)最后打死BOSS的人。很多人為了搶功勞,就會(huì)一直和其他人死磕。
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會(huì)配合的人,都會(huì)把人頭讓給血量最少的人,這樣可以加血。
但要是遇到自私的人,即使時(shí)間剩下最后一秒他都要將人頭搶過(guò)來(lái),結(jié)果因時(shí)間不夠所有人全都死了。
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到了《西游釋厄傳super》時(shí)期,剛開(kāi)始還有不少人愿意合作一起玩。但后來(lái)一起合作的人越來(lái)越少了,因?yàn)槎疾粫?huì)配合,而且多人玩的時(shí)候經(jīng)常都有人使用血滴子,在被人沒(méi)有同意的情況下直接吸血,還掙脫不了。當(dāng)年由此發(fā)生了不少斗毆的事件。
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沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)時(shí)代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。
當(dāng)年的街機(jī)玩家早已過(guò)了不惑之年,玩游戲的時(shí)間也越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
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游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實(shí)我們還是非常幸運(yùn),當(dāng)年可以接觸到這么多精彩的街機(jī)游戲,足夠用余生來(lái)回味。
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