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Playground Games這次把《極限競速:地平線6》的舞臺搬到了日本。我拿到Xbox Series X預覽版玩了兩個小時,地圖解鎖后的第一件事:把導航點標在北部山區(qū)。那里有張截圖讓我惦記了很久——幾十英尺高的雪墻夾道,像峽谷一樣。
我的目標很幼稚:把車開進去,看能不能埋住。結果雪堆是空氣墻,撞上去紋絲不動。有點掃興,但趕路的過程補償了這份失落。
從東京塔到櫻花暴雨
游戲開場是段軌道式演出。鏡頭掃過日本鄉(xiāng)野,掠過東京塔和澀谷十字路口,最后扎進首都的街道賽。這段序章結束后,春季版本的開放地圖解鎖,我才真正開始探索。
去山區(qū)的路上經(jīng)歷了暴雨和櫻花瓣雨,穿過小鎮(zhèn)和森林。環(huán)境、車輛、天氣效果的精致程度符合系列預期——我通常會在主機游戲里選性能模式,寧愿犧牲畫質換幀數(shù)。但這次預覽版鎖死在30幀畫質模式,沒得選。
鎖30幀這個決定,在2025年聽起來像某種行為藝術。不過畫面確實漂亮,櫻花飄落的密度和雨滴在擋風玻璃上的折射,都是燒算力的地方。
序章階段的活動圍繞"地平線資格賽"展開,這是個腕帶級別的賽事,卡住主線進度。去山區(qū)的路上我順路做了幾個:測速點、直線加速、計時賽、漂移區(qū)間。這些填充內容夠玩,但系列賽的核心永遠是競速。
用錯車的代價
我開了一輛GMC Jimmy參加越野賽,高懸掛版本。現(xiàn)在回頭看,這個選擇很蠢。
賽道橫穿稻田和海灘,全程靠漂移蹭過去。最后贏了,但贏得狼狽。如果認真選車會輕松很多——完整游戲里有數(shù)百輛可選,預覽版只開放了一小部分。
Playground在無障礙功能上延續(xù)了前作的思路。自動轉向這類選項還在,能降低操作門檻。這不是什么值得大書特書的進步,但確實讓更多人能玩下去。
預覽版鎖定的區(qū)域只有兩處:莊園(也就是玩家基地)和傳奇島,后者聽起來是后期內容。車庫改裝功能也沒開放。不過我撞見了一個 aftermarket 促銷(售后改裝促銷),用折扣價買了輛調校好的現(xiàn)成車。
這種"撿漏"機制是地平線6的新東西之一。開發(fā)者沒詳細解釋還有哪些新增內容,但促銷活動的存在暗示了經(jīng)濟系統(tǒng)的調整方向。
30幀鎖定的潛臺詞
值得把畫質模式的事再展開一點。Xbox Series X在2025年鎖30幀,這個決策本身就在傳遞信息。
要么Playground對畫質有執(zhí)念,寧愿犧牲流暢度;要么游戲的性能優(yōu)化遇到了硬瓶頸。考慮到地平線5在Xbox One上都能跑60幀,這次反向操作耐人尋味。
預覽版的內容限制讓我沒法驗證完整版的性能表現(xiàn)。但鎖30幀這個設定,和"探索開放世界"的核心體驗存在微妙沖突——駕駛游戲對幀數(shù)敏感,轉向輸入的延遲會直接影響手感。
我玩了兩個小時, enjoyment 模式和前作高度一致:開車看風景,偶爾比賽。日本地圖的地形多樣性比墨西哥更極端,從都市到雪山的海拔落差提供了更豐富的視覺切片。
那個沒能撞進去的雪堆,大概是這次預覽最誠實的一刻。它暴露了開放世界游戲的永恒矛盾:看起來自由的場景,邊界由開發(fā)者劃定。玩家以為自己在探索,實際上是在參觀。
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