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有些IP就像你抽屜深處的那條充電線——明知道它有用,但就是想不起來翻。
《星際火狐》就是這么個存在。自2016年Wii U上的《星際火狐零》之后,福克斯·麥克勞德和他的機組已經將近十年沒在主機場合正經露過面。期間任天堂把馬里奧、塞爾達、甚至《皮克敏》都翻來覆去炒了幾輪,這位星際雇傭兵卻只能在《任天堂明星大亂斗》里當客串嘉賓。
爆料人NateTheHate今天放話:新作本月官宣,夏季登陸Switch 2。按他的描述,這是一款"經典風格"的回歸之作——街機式軌道射擊、在線多人、畫面"非常不錯"。翻譯一下:任天堂終于想通了,與其在體感操控和雙屏 gimmick 上折騰,不如老老實實做回1997年那個讓玩家上癮的配方。
耐人尋味的是時機。福克斯剛剛在《超級馬里奧銀河大電影》里打了個醬油,轉頭就有新作消息,很難不讓人懷疑任天堂的宣發節奏是不是早就排好了。這種"先混個臉熟再推產品"的套路,產品經理看了都眼熟。
同一位爆料人還提到另一件事:《塞爾達傳說:時之笛》N64重制版下半年上線,作為系列40周年獻禮。而玩家更期待的3D馬力歐正統續作,則被順延到了2027年。任天堂的算盤打得清楚——情懷牌先出,硬菜再等等。
至于《星際火狐零》?它大概會繼續躺在Wii U的墳墓里。那款與白金工作室合作、評價兩極分化的作品,從未獲得移植Switch的待遇。任天堂選擇直接開新檔,而不是修復舊存檔。
一位前任天堂高管談到《時之笛》重制版泄密時說了句實在話:公司"絕對會震怒",但解決不了問題。這話放在整個任天堂身上都適用——他們擅長保守秘密,卻防不住整個行業的漏風。好在玩家并不介意被劇透一點驚喜,只要最后端上來的菜確實夠味。
福克斯的飛船引擎聲,你多久沒聽到了?
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