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【摘要】XREAL沖刺“智能眼鏡第一股”的當下,它所代表的一種路徑也給了市場一種新的啟發:在技術尚未成熟的階段,先用產品把市場跑出來,再回頭補齊芯片、光學和系統能力。
這條路徑在過去幾年被證明是有效的——從結果上看,公司2025年營收已達到5.16億元,同比增長30.8%,且連續四年在全球AR眼鏡市場按收入計排名第一,按銷量計全球市場占有率約24.8%。
但隨著行業開始向平臺化演進,這種先后順序也開始暴露出新的壓力。
總部遷往上海與專利糾紛的出現,不應該只被解讀為偶發現象,而要認識到這是相應路徑推進到一定階段之后的自然結果。
路徑不存在對錯,值得討論的是,當競爭從產品走向體系時,XREAL是否已經準備好進入下一輪。
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以下是正文:
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從產品開始:避免技術定義,以市場為錨點
如果回到AR眼鏡最早那一波熱潮,會發現行業一開始討論的重點幾乎都是技術:光學方案、空間計算、交互方式,所有人都在試圖定義一個完整形態。
XREAL做的事情剛好相反,它沒有試圖回答AR最終應該是什么樣,選擇先回答了一個更直接的問題:用戶現在愿意用什么。
Air系列就是在這樣的邏輯下出現的。
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圖源:XREAL招股書(AR眼鏡的銷量及平均售價)
它不強調復雜的空間能力,也不執著于一步到位的交互體驗,而是把AR拆解成一個更容易被接受的形態——一個可以隨身攜帶的大屏,用來看視頻、打游戲、接電腦辦公。
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圖源:招股書(XREAL的產品線)
這種處理方式,看起來像是降級,但實際上是把問題換了一個問法。當行業還在驗證技術可行性的時候,XREAL已經開始驗證使用可能性。
這種差異,很快體現在結果上。
Air系列帶來了穩定的出貨,XREAL也幾乎從一開始就把重點放在海外市場。在美國、日本和歐洲這些消費電子環境更成熟的地區,AR眼鏡更容易找到實際使用場景。
根據招股書披露,2025年XREAL海外收入占比已達71.0%,銷售網絡覆蓋全球40多個國家和地區,同時公司全年營收為5.16億元,同比增長30.8%。
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圖源:招股書
從市場份額看,按銷量計XREAL在2025年全球AR眼鏡市場占有率比為24.8%、相當于每4臺AR眼鏡中就有1臺來自XREAL。同時根據艾瑞咨詢數據,以銷售收入進行計算,XREAL已連續四年位列全球第一,市場份額占比為27.0%。
這里其實還有一層容易被忽略的原因:AR眼鏡本質上更接近個人娛樂設備,而非剛需生產工具。
在這樣的屬性下,用戶對價格、內容以及使用場景的成熟度更加敏感。相比之下,海外市場在流媒體、游戲生態以及設備付費習慣上的成熟度更高,使得AR這種可選消費更容易成立。
這也是為什么,同樣的產品在不同市場的接受度會出現明顯分化。這一步的意義,并不只是銷量,它更像是給行業打了一個樣:AR設備不一定要等到完全成熟,才有機會進入市場。
但凡事都有兩面性,當產品路徑跑通之后,XREAL不得不面對一個更現實的問題:如果一直停留在這種顯示設備的形態上,它能走多遠。
類似的路徑在消費電子中并不少見,一旦核心能力無法繼續往上疊加,產品很容易在若干代之后陷入同質化競爭,最終回到價格與渠道的比拼。
這意味著,第一階段建立的優勢,并不一定能夠自動延續到下一階段。
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補底層的代價:技術、組織與專利同時發生變化
從2021年前后開始,XREAL的節奏明顯發生了變化。
從招股書披露的數據來看,XREAL當前仍處于典型的“高投入、弱盈利”的階段。
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圖源:招股書
公司收入規模持續增長,2023—2025年營收分別為3.90億元、3.94億元和5.16億元,但與此同時,其2025年年內虧損為4.56億元,調整后的凈虧損為2.50億元。
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圖源:招股書
更值得注意的是,其現金流狀況依然承壓——持續的研發投入與渠道擴張,使得經營性現金流長期處于緊平衡狀態,賬上現金規模已經明顯收縮,2024-2025年的年末現金及現金等價物分別為2.05億元和0.64億元。
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圖源:招股書
在運營層面,應收賬款與收入規模基本同步增長,反映出其在海外渠道擴張過程中,對渠道商存在一定的賬期依賴,這在消費電子出海企業中較為常見,但也對資金周轉提出了更高要求。
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圖源:招股書
從成本結構來看,研發投入是XREAL最核心的支出項之一。
過去幾年,公司每年研發投入均在數億元量級,2023-2025年研發投入分別為2.16億元、2.04億元和1.83億元,占收入比例較高,疊加銷售費用后,兩項開支長期超過當期收入。
這也解釋了為什么在出貨規模已經做到全球第一的情況下,XREAL仍然難以實現盈利——其競爭除了聚焦在賣硬件,也在持續投入底層能力的建設。
因此,進入新階段后,XREAL一邊繼續維持原有產品線的出貨,保持市場的占有率;另一層面,XREAL也開始大幅加碼底層能力,同時通過多輪融資將資金明確投向研發、產線升級與全球化布局,以強化長期競爭力。
2021年XREAL獲得超1億美元C輪融資,由蔚來資本、云鋒基金、洪泰基金共同領投,2024年獲得6000萬美元戰略融資,資金主要用于研發及光學引擎生產基地擴建。
從X-Prism光學引擎、X1端側協處理器,到NebulaOS操作系統、Real3D空間算法,XREAL逐步把原本依賴外部方案的部分收回到內部體系中。
根據財聯社消息,目前其整機核心零部件自研率已超過65%,累計專利達到481項,其中超過一半為發明專利。
這種變化,說得簡單一點,就是從把產品做好轉向把能力做深。
其中,自研芯片是一個很清晰的信號,AR設備對功耗和延遲的要求,使得它很難完全依賴手機那一套芯片體系。如果還未掌握一定的程度芯片自研和迭代能力,后續很多體驗是做不上去的。
但“自研芯片”也是一個很容易被誤解的概念。
從行業經驗來看,目前以XREAL僅有數百人規模的團隊,完全獨立完成芯片設計、流片到量產的全流程,難度極高、投入也極為龐大。
相比之下,更可能的現實路徑是與上游芯片廠商或方案公司進行聯合定義(co-design),即在架構和功能層面深度參與定制,而非從零開始自主研發。
那么XREAL所稱的“自研芯片”,更可能體現為對AR場景的系統級定義,而非傳統意義上的全棧芯片研發能力。
此外,XREAL技術護城河的構建也延伸到了內部架構和外部環境層面。
最明顯的一步,是2025年XREAL在上海設立總部,并與Google合作在Android XR平臺上共研Project Aura。
長三角的供應鏈能力,可以讓硬件迭代更順暢,而資金與人才的集中、與Google的進一步合作,將更進一步支撐長期研發。這一步之后,XREAL更加接近一個完整的產業組織,脫離了簡單的產品團隊范疇。
另一種變化也開始出現——專利糾紛。在AR這個領域,光學和顯示技術的專利壁壘本來就非常密集,一旦進入自研階段,就很難完全繞開已有路徑。
XREAL在不斷積累專利的同時,也不可避免地進入到這些交叉區域,與其他公司產生摩擦。
2026年1月15日,XREAL向美國德克薩斯州東區聯邦法院提起訴訟,指控Viture在多款AR眼鏡產品中侵犯XREAL的核心美國專利(US11988839),這是其主動打響專利戰的表現之一。
這種情況,其實在技術密集型行業中并不罕見。無論是早期的智能手機,還是更上游的半導體領域,當公司開始觸及核心技術路徑時,專利沖突往往會隨之增加。
從某種意義上說,這既是成本,也是進入門檻的一部分——你只有走到那個位置,才會遇到這樣的對手。
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當行業換擋:XREAL開始面對時間問題
把XREAL的發展拆開來看,會發現它其實經歷了兩個不同階段。
第一個階段,是典型的消費電子節奏:產品出來、渠道鋪開、銷量增長,一切都可以被比較清晰地衡量。
第二個階段,則開始變得不那么線性。隨著空間計算、操作系統和AI能力逐漸成為關鍵,AR設備不再只是一個屏幕,而更接近一個新的計算入口。
但在第二個階段,XREAL本身并不是最早出發的那一批,且第一個階段跑得快的優勢在這個階段已經無法覆蓋整個論題。
產品更基礎、更底層的問題開始涌現——AR眼鏡本身的終端屬性是否明確?
正如前文所述,它更多是泛娛樂平臺的載體,而非生產工具,缺乏長期的、剛需式的使用場景。
作為娛樂載體,其在早期錨定市場后有了快速的發展,但底層問題的留白導致其整體需求具有不確定性,也意味著它在平臺生態中更容易被替代或邊緣化。
相比之下,像任天堂、索尼PS、微軟XBOX這類游戲機公司,通過自研電子硬件和獨占游戲內容來驅動用戶購買,從而形成相對穩定的生態;而AR眼鏡本身缺乏這種核心拉動,需求更多是外延性應用而非核心產品。
蘋果、Meta這類公司從一開始就在圍繞平臺能力做準備,而不只是單純做設備。
蘋果發布Apple Vision Pro時,同步引發業界關注的也是其空間計算的概念,作為一個平臺其背后構建了龐大的應用生態,被定義為與iPhone、Mac并列的下一代計算平臺。
而XREAL的產品,尚未對平臺建構有相應的布局。因此,與Google的合作,是XREAL發現自身底層問題的又一次“缺啥補啥”的補位。
當前,XREAL是Google在AR眼鏡領域的重要合作方之一,雙方正在共同推進下一代XR產品(Project Aura),并嘗試將Android XR生態與AI能力引入設備中。
觀察這種合作模式可以發現,XREAL已經在加速進入平臺體系,但實際的路徑仍然依賴外部生態,沒有真正從自身長出根莖。
這就形成了一種比較微妙的狀態:它既不是純粹的硬件公司,也還沒有成為真正的平臺公司。
而這兩種身份之間,是有時間差的,這個時間差帶來的影響,并不只是“誰更快”,還包括路徑的可逆性。
如果一家平臺型公司決定向下做硬件,它可以利用已有的系統與生態快速補齊;但如果一家硬件公司想向上做平臺,就必須在芯片、系統和開發者生態上逐步投入,而且很難一蹴而就。
這種不對稱,可能會在行業進入下一階段時被放大。
如果下一階段來得慢一些,XREAL有時間把底層能力補齊,那么它前期積累的用戶和渠道會變成優勢。
但如果行業推進速度加快,那么這種“先產品、后體系”的路徑,就可能顯得有些被動。
根據招股書披露的預測,全球AR眼鏡銷售量到2030年預計達到22.2百萬臺,銷售收入預計達到94億美元。這意味著,留給企業完成能力躍遷的時間窗口,可能并不會太長。
進一步看,如果這一躍遷沒有在窗口期內完成,公司很可能會停留在“高端顯示硬件”的位置上,成為平臺生態中的一環,被規則的制定者所操縱。
這也是為什么,同樣是做AR,不同公司的節奏看起來差別很大。有人更像在做制造業,有人則更像在做操作系統。短期看不出勝負,但長期一定會在某個點上交匯。
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尾聲
回頭看XREAL這幾年的發展,其實很難簡單用成功或風險去概括。
它做對了一件很重要的事——讓AR眼鏡真正進入了消費市場,并且在全球范圍內建立了規模。在年營收超過5億元、全球市占率接近25%的基礎上,這一步不能僅僅以嘗試來概括,已經成為了一個被驗證過的路徑。
但它也不得不面對另一件事:當行業開始從產品走向平臺,之前的路徑優勢,并不會自動延續。
總部在上海設立、加碼自研、卷入專利糾紛,這些看似分散的事件,其實都指向同一個方向——公司正在試圖進入一個更深的競爭層級。
接下來真正決定它位置的,不再是賣出多少設備,而是能否在下一階段里,占住一個更關鍵的位置。
至于這個位置,是平臺的一部分,還是平臺本身,取決于它能不能把這段時間差,真正變成自己的窗口,而非被動承受的間隙。
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