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這幾年,電競行業(yè)有一種越來越強烈的擰巴感。
關于賽事、選手的新聞幾乎隔三差五就能沖上熱搜。但很多時候,這種聲量并沒有順理成章地變成收入。落到俱樂部身上,就是一個很現(xiàn)實的問題:粉絲和關注還在,錢卻越來越難賺。
這其中有很多行業(yè)歷史遺留問題,比如電競商業(yè)化模式本身還不夠成熟,長期過于依賴流量導向思維等等......但這并不意味俱樂部的商業(yè)化已經走入死結。
最近,有一個案例恰好提供了很具體的樣本,啟發(fā)一些更本質的思考和轉變:電競俱樂部或許該換一種方式,重新理解商業(yè)化這件事。
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3月26日,T1官方旗艦店正式入駐微博購。作為全球最有影響力的電競俱樂部之一,T1本身就不缺關注度。但在賣貨這件事上,光有聲量從來都不夠。
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圍繞這次入駐和首波周邊發(fā)售,T1并沒有只是簡單官宣一下、把商品掛出來,而是先做了一輪更完整的預熱。3月27日起,T1就在超話里上線了集卡活動,用抽卡、集卡、曬卡這些更輕量的互動,把粉絲的討論和情緒先帶起來。
到4月1日Other Friends周邊正式開賣,銷售很快起量,12小時內GMV突破300萬元,登頂微博平臺年度電競類周邊Top1。
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如果只看結果,這當然可以被理解成一次頭部俱樂部的成功發(fā)售。T1自帶的龐大粉絲群體,似乎就能確保這種結果的出現(xiàn)。但商業(yè)化這事,一直都非常微妙。別說是電競行業(yè),許多全球頭部的體育IP,都不能保證自己僅靠知名度就能賺錢。
放在今天的電競環(huán)境里,T1單日GMV做到300萬,真正說明的一點,其實是哪怕這幾年很多賽事和電競IP的整體流量都在下滑,粉絲看起來沒有以前那么泛、那么多了,但真正愿意為俱樂部買單的那批人,消費力并沒有跟著一起掉下去。
畢竟,流量下行并不一定等于商業(yè)價值下行,核心粉絲的付費意愿并沒有想象中那么脆弱,甚至可能比很多人以為的更穩(wěn)。俱樂部們真正該重新理解的,或許已經不是怎么繼續(xù)追逐更大的流量,而是怎么服務好留下來的核心粉絲。
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過去很長一段時間里,電競俱樂部對于粉絲關系的理解,尤其是在社媒平臺上,更多停留在內容運營和情緒維護層面,很少真正把它當成一項可以持續(xù)經營、持續(xù)變現(xiàn)的資產來看待。
但所謂資產化,并不是把粉絲簡單理解成「圈錢」的工具。恰恰相反,它意味著俱樂部要更認真地理解粉絲的需求,并持續(xù)回應這些需求,無論是商品層面還是情緒層面。
很大程度上,電競周邊從來都不是標準意義上的貨,粉絲買也不只是產品本身,而是情緒、身份和參與感。其決定了它并不完全遵循典型的「人找貨」邏輯,而更接近一種被內容和關系驅動的消費。T1這次跑通的鏈路,恰恰就是把情緒到消費之間的點,更好地連接了起來。
入駐之后的話題發(fā)酵、粉絲討論、社區(qū)沉淀和最終的商業(yè)轉化,幾乎都發(fā)生在同一個場景里。先用官宣和話題預熱把聲量拉起來,中間再靠集卡、曬卡等互動把高意向粉絲聚攏起來,后面順勢完成轉化。
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放在電競這樣一個情緒濃度很高的場景里,內容、討論到下單之間的路徑越短,轉化往往就越容易發(fā)生;而平臺廣告位資源、熱搜助推和站內曝光,則進一步放大了這條鏈路的爆發(fā)效果。
其中,超話作為一種社區(qū)工具,提供了一種私域很難提供的外顯價值,提升交易效率。很多消費在私域里完成之后,滿足感更多停留在個人層面。但在超話社區(qū)里,購買本身是可以被看見和回應的。曬單、換卡、完成任務、步步提升鐵粉標識......這些動作表面上是互動,實際上都在不斷強化粉絲的身份認同和圈層位置。
這也讓周邊在這里不再只是某個物件,而更像一種展示憑證。在電競消費群體中,身份可見性越強,粉絲的消費意愿往往也越容易被激發(fā)。
另一個容易被忽略的點在于,這種反饋幾乎是即時發(fā)生的。購買不是終點,反而會立刻回流到社區(qū)里,變成新的討論,下單、曬圖等行為,使得一次交易很快又轉化成一種情緒擴散,繼續(xù)刺激消費。也正因為如此,這類超話場景承接的就不只是賣貨,而是一種基于社交反饋的底層經營邏輯。
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如果放在傳統(tǒng)的貨架電商里,可能就沒有這樣的效果。貨架電商更擅長承接明確需求,也就是典型的人找貨邏輯。但電競周邊很多時候并不是先有明確需求,可能會因為某個比賽、熱點瞬間就引發(fā)購物熱潮。
另一種常見思路是直播帶貨。但直播帶貨本身需要持續(xù)的視頻內容產出和更強的主播式表達,本質上是一套門檻更高的模式。對于很多俱樂部來說,這套打法并不好接,尤其選手本人未必有適合直播帶貨的表達。
事實上,在入駐微博購之前,T1就已經有其他電商平臺的旗艦店了。單從銷量上來看,此前并沒有取得諸如這次單日GMV超300萬的成績。主要是因為之前的打法還是傳統(tǒng)的頭部俱樂部思維,圍繞限量款做發(fā)售,靠稀缺性驅動交易,單次銷售額有限且賣完就結束。但本質上沒有形成打通社區(qū)的完整鏈路,用戶沉淀和規(guī)模化經營都比較有限。
從這個角度看,T1這次跑通的其實是一條更貼近大多數(shù)俱樂部運營條件的路。基本上所有俱樂部都有官方微博,帶著更明確的經營導向去深化經營,并不會憑空多出一套完全陌生的運營結構和成本。更重要的是,這套模式最終帶來的不只是某次賣貨好成績,而是讓俱樂部開始具備一種基于社區(qū)的可復制經營能力。
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客觀來說,微博系統(tǒng)性的去推ACG衍生品電商化不算早,直到近兩年才真正形成鏈路,把熱搜、超話、官號和店鋪幾個場景打通。
但好飯不怕晚。T1這次對于平臺鏈路的打通和利用,某種程度上重新驗證微博的潛力。不僅具備實操層面的參考,也有許多認知層面的啟發(fā)。
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電競行業(yè)賺錢難,也并不是這兩年的新問題。在快速擴張的「黃金五年」,其實電競行業(yè)并沒有建立起一套穩(wěn)定的商業(yè)化機制。且由于成長的速度太快,很多基礎性、長遠性的問題,反而被放忽略了。
回頭看,會發(fā)現(xiàn)很多在快速擴張時代做出的決定,其實都帶有很強的階段性,甚至多少有些草率和局限。譬如前文提到的,對「粉絲」的理解。
在流量導向的時代,粉絲很多時候只是一個數(shù)字:粉絲量越大,贊助報價越高、招商越好。無論品牌方還是俱樂部,都習慣了用這種更簡單的方式去理解粉絲價值。
所以現(xiàn)在很多俱樂部一談商業(yè)化,第一反應還是向外找錢,卻容易忽略粉絲本身的需求和價值。
最典型的表現(xiàn)就是,要么不做周邊,要么做了也不夠用心。但電競俱樂部的商業(yè)化不能只靠外部輸血,也得學會向內經營粉絲資產。
一旦這么看,俱樂部內部的職能分工也要跟著調整。過去,PR管曝光和傳播,電商管售賣。這樣的分工本身沒錯,但某種程度上是把傳播和經營隔開了。在當下的商業(yè)化環(huán)境下,這是大忌。
T1的案例就是證明了一點,電競俱樂部的品牌運營未必只能負責「熱搜」,也可以直接承接轉化。周邊發(fā)售不該只是電商部門的事,真正最靠近粉絲的,很多時候恰恰是PR和品牌團隊。
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當然,T1有頂級IP加成,這一點不需要回避。但這一套以圖文和社區(qū)運營為核心的模式,在底層邏輯上是可以復制的。其門檻明顯低于直播帶貨,對更急于變現(xiàn)的中腰部俱樂部,甚至想做中國市場的海外戰(zhàn)隊,同樣有現(xiàn)實參考價值。
這也意味著,很多俱樂部的管理層需要重新問一個問題:你的PR團隊,今天到底是在為閱讀量、轉評贊和熱搜KPI負責,還是在為更長期的粉絲資產負責?如果前者還是唯一標準,那各種熱搜依然只是熱鬧,不是生意。
其實,俱樂部的PR和品牌部門可能都要往前走一步,更靠近粉絲的真實消費需求。每一場勝利或者熱搜,本質上都不只是內容事件,也是一次限時商機。能不能圍繞這些節(jié)點提前設計互動,并且建立完整的商業(yè)架構去承接轉化,是未來賺錢的重中之重。
當外部紅利越來越少,電競俱樂部最終還是要回到最基礎的經營能力建設上。過去行業(yè)跑得太快,留下了不少舊問題;到了今天,商業(yè)化也不能再只是停留在講故事,而是要回到更扎實、更具體的經營能力上。
下行周期里,粉絲資產化的價值,或許已經大于單純追求流量規(guī)模化。
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