“Epic大規模裁員”全事件梳理,點擊查看游民星空專題頁面,一覽事件發展時間線。專題鏈接>>
前一段時間我們曾報道,Epic宣布在全公司范圍內裁員超過1000人,同時還削減了超過5億美元的外包、市場營銷支出,并關閉了多個招聘崗位。根據首席執行官Tim Sweeney的說法,盡管公司擁有《堡壘之夜》和虛幻引擎,但目前仍處于“支出遠高于收入”的狀態。
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而據Tweak Town報道,最新的業內分析指出,Epic的情況可能遠比外界想象的更加嚴峻。
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金融分析師Joost van Dreunen直言,Epic目前正處于“崩塌的中期”。他指出,像《堡壘之夜》這類被稱為“長青游戲(forever games)”的產品,其生命周期并沒有人們想象得那么長:“所謂的‘長青游戲’,其實并不長青。”
他還總結了將Epic推向這一局面的一些原因。首先是平臺方權力過大,像Apple和Google這樣的公司能夠分走行業中相當大一部分利潤,而Epic多年來一直在與之抗爭。
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其次是成本上升與市場結構變化——關稅以及本土成本提高,正在促使投資流向歐洲和亞洲的工作室,而美國本土公司則受到擠壓。此外,他還提到,這些地區的公司在擁抱生成式AI等新技術方面更為激進,而西方的一些發行商,例如Take-Two,則認為這類技術并不適合游戲行業。
在分析報告的末尾,他通過一個相當形象的比喻簡要概括了Epic的現狀:“帝國不會在一夜之間崩塌,它會慢慢被掏空,直到某一天城墻倒塌,而所有人卻感到意外。而我們現在,正處在這個過程的中段。”
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從“現象級神作”到被質疑進入衰退周期,《堡壘之夜》和Epic的處境,或許也在提醒一個問題:在當今游戲行業,還有沒有真正意義上的“長青游戲”?還是說,再成功的產品也終究難逃周期規律?你怎么看這種“帝國式衰落”的說法?
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