近日,游戲媒體Kotaku發布專欄文章,聚焦《GTA 6》相關猜測、《GTA 4》測試版泄露新細節、Game Pass訂閱用戶壞消息以及一則離譜謠言的辟謠。
關于玩家期待已久的《GTA 6》,前Rockstar音頻工程師、曾參與《三男一狗》《黑色洛城》開發的Rob Carr在接受Kiwi Talks YouTube頻道采訪時表示,結合游戲漫長的開發周期,他有十足把握判斷Rockstar已重新構建其專屬的Rage引擎——該引擎自《GTA 4》起便為系列開放世界游戲提供支持。
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Carr解釋,自《GTA 5》推出以來,技術架構已取得顯著進步,若不重構引擎反而會令人意外。
不過,Kotaku聯系的Rockstar內部知情人士給出了回應,稱Rage引擎并非完全重構,而是在《GTA 5》和《荒野大鏢客:救贖2》的基礎上進行更新、調整和擴展,Carr也在采訪中提及《GTA 6》可能會融入《荒野大鏢客:救贖2》的部分功能,這與Rockstar過往跨項目共享引擎技術的慣例一致。
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專欄還對一則關于《GTA6》的離譜謠言進行了辟謠。英國媒體PopBitch聲稱,《GTA 6》延期并非因游戲規模過大或引擎重構,而是負責存檔和加載功能的開發者被解雇,導致該核心功能完全失效,且游戲早期開發未考慮存檔加載功能,如今添加該功能難度極大。
Kotaku明確表示此謠言毫無根據,確認《GTA6》已具備存檔和加載功能,此類謠言違背游戲開發基本邏輯——存檔加載是游戲開發初期就需搭建的基礎架構,不可能后期才添加,且該功能由團隊負責,不會因單一開發者離職而完全癱瘓。
據悉,《GTA 6》定于2026年11月19日登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺。
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