張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
哪有在虛擬世界中,
享受一段不可能的研學游的精彩!
清明節小長假,有出去玩兒嗎?
有選擇困難癥?能治。
秀才不出門,便知天下事!
以前,這是靠博覽群書。
現在呢?
可以打游戲,打出個漫游世界,打通個世界歷史。
這不,對喜歡《刺客信條》的玩家而言,出門旅游就如同“回家”。
甚至可能產生某種“應激反應”,即:
在旅游時看到某個景點會忍不住來一句:“這里,我曾經爬過。”
確實爬過,而且按照《刺客信條》的設定,應該還跳過……
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為達成這種效果,育碧用了很多心思。
在《刺客信條》系列設定中,有一個設定叫“誤入藕花深處”,即:
游戲里有大量探索內容,會讓玩家一不小心卷進和主線內容無關玩法的支線任務,然后畫風就變成在各種風景名勝地探索發現和拍照打卡了。
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畢竟,只要沒有任務壓頭,又能玩得開心,何樂而不為呢?
不過,育碧的野心不止于此!
在游戲中旅游,哪有在虛擬世界中享受一段不可能的研學游的精彩呢?
由于該系列游戲大多置身于宏大歷史背景中,育碧開始“整活”:贈送在線學習課程。
難不成,傳說中的寓教于樂,終于開掛了?
真相比這個更加離譜。
2019年,育碧就推出了“旅游模式”——《發現之旅:古希臘》并免費提供給《刺客信條:奧德賽》的玩家。
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當然,沒買游戲,得加錢,幾十元而已。
比起教輔書籍來說,真的是良心價,關鍵還是互動模式,學習起來不容易犯困。
在“發現之旅”模式中,玩家們可以在遠離戰斗、沒有時間限制的情況下自由地探索古希臘世界,看風景學知識,在導游的引導下暢游“荷馬史詩”。
這個看起來似乎很稀松平常,好玩嗎?會不會犯困?
此處,套路必須有。
哪怕導游都不是普通人。
列奧尼達斯、希羅多德之類的大咖,都可以選擇。
這可是非一般的導師。
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至于旅游的角度,非常自由,哲學、著名城市、日常生活、戰爭、神話,全是可選項,簡直就是私人定制“不包食宿”的帝王之旅。
至于差旅費,全市零元購,最多也就是費點電。
該游戲可以在探索發現后,測試玩家學到的知識,從而解鎖35個獨特的人物以及15種坐騎。
換言之,如果是老師布置歷史作業,效果檢驗超便捷:不交小作文,交出游戲的成績截圖就行。
這一刻,知識就是力量,在虛擬世界中具象化了。
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如此研學游意義何在?
除了省錢外,還能達成許多不可能。
畢竟古希臘的許多風景,要么煙消云散、要么斷壁殘垣,但游戲卻能讓人們回到那個神話時代。
類似的情況,在此后的《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:起源》中都得到了延續。
到2023年《刺客信條:幻景》推出時,其內置“巴格達歷史”導覽功能,更是直接升級為一種境界。
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通過彼時的新聞稿,不難看出育碧在歷史還原上到底有多用心:
育碧聯合阿拉伯世界文化中心、大衛收藏博物館等4個博物館以及4個世界級歷史學家,讓游戲在相對符合真實歷史的同時,也能讓玩家了解到那個逝去的年代,獨有的歷史、藝術和文化信息。
育碧相關負責人甚至毫不掩飾驕傲:“巴格達歷史”為9世紀巴格達和阿拔斯帝國提供了學術級研究觀點。
學術級研究觀點!
這還是游戲嗎?
已經是論文合集或史學專著了。
“故事中的歷史”和“邊做邊學”兩大創意支柱,成為育碧通過《刺客信條》給全世界上的一課:寓教于樂怎么達成,信仰之躍打個樣。
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此外,也不是不能聯名。
例如《刺客信條:英靈殿》就與愛爾蘭合作,通過視頻展示了幾處愛爾蘭風景名勝在現實世界和游戲中的對比……
但效果顯然沒有在游戲里直接感受得好。
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畢竟,無論是古代巴格達,還是消散的維京海盜,這些文明的遺跡留存太少,而歷史描述又太過抽象。
真想要在現實中進行研學游,也是需要強大想象力驅動的。
于是乎,游戲改變了一切……
不過,從游戲中來,到現實中去,光這樣還不夠“好看”,能不能無縫融入呢?
更多在游戲中旅游的大招,后續文章里,繼續為各位看官盤點個明明白白。
對此,你怎么看?
刊載于《人民郵電報》2025年12月16日《樂游記》專欄467期
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