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《黎明殺機(jī)》開發(fā)商 Behaviour Interactive 最近放了個(gè)消息:這游戲不會有續(xù)作,打算一路運(yùn)營到下一個(gè)十年。
合作負(fù)責(zé)人馬修 · 科特和創(chuàng)意總監(jiān)戴夫 · 理查德在 GDC 期間接受 IGN 采訪時(shí)算了一筆賬。做續(xù)作從零開始確實(shí)更省事——不用背著 9 年的技術(shù)債,不用在 legacy code 里考古。但玩家那邊怎么交代?
"他們已經(jīng)在游戲里投入了時(shí)間和金錢,"理查德說,"那就是他們想玩的游戲。"
這話聽著像廢話,但行業(yè)里翻車的例子一抓一把。育碧《彩虹六號:圍攻》和暴雪《守望先鋒》的續(xù)作過渡都鬧過不小動靜;《收獲日 2》和《收獲日 3》現(xiàn)在還在并行運(yùn)營,玩家被拆成兩撥。科特明確表示,Behaviour 不想同時(shí)維護(hù)兩個(gè)《黎明殺機(jī)》,"玩家不需要購買一款新作然后從零開始"。
換個(gè)角度看,這其實(shí)是個(gè)產(chǎn)品定位問題。持續(xù)運(yùn)營游戲(GaaS)和傳統(tǒng)單機(jī)不一樣——你賣的不是 60 美元的一次性體驗(yàn),而是玩家賬號里累積的皮膚、角色、游戲時(shí)長,以及社區(qū)關(guān)系。續(xù)作相當(dāng)于告訴老玩家:你們攢的家當(dāng)作廢了,請重新排隊(duì)。
當(dāng)然,挑戰(zhàn)也不小。游戲已經(jīng) 10 歲,怎么讓新玩家不覺得是在考古?Behaviour 的解法是靠更新和聯(lián)動把內(nèi)容池續(xù)上,讓游戲"看起來像當(dāng)下的作品"。
科特最后補(bǔ)了一句:"我們希望今天、明天、甚至明年加入的玩家,都能感覺自己玩的是一款現(xiàn)在依然能玩、依然值得玩的游戲。"
一位 Reddit 玩家的評論被高贊頂了上來:"至少我的護(hù)士皮膚不會變成《黎明殺機(jī) 2》里的'經(jīng)典款限定'。"
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