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去年4月28日,《澀谷交叉物語》(Shibuya Scramble Stories)正式曝光,并于5月在平臺(tái)Ubgoe啟動(dòng)了眾籌。
對(duì)于喜歡AVG游戲的玩家來說,即便對(duì)這部游戲的名字不算熟悉,單看4月28日這幾個(gè)數(shù)字,也大概會(huì)勾起他們的回憶。
是的,《澀谷交叉物語》的制作人石井二郎,也是《428 ~被封鎖的涉谷~》(以下簡(jiǎn)稱428)的總監(jiān)督。
這部發(fā)售于2008年的真人群像AVG游戲曾憑借多時(shí)間線交織、不同角色行動(dòng)彼此嵌套的獨(dú)特系統(tǒng),和層層展開的復(fù)雜敘事,在《Fami通》拿下40分滿分評(píng)價(jià),是日本史上第九部滿分游戲作品,直到現(xiàn)在仍然被譽(yù)為真人AVG游戲的天花板。
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而新作《澀谷交叉物語》不僅延續(xù)了428的核心玩法,還集結(jié)了相當(dāng)一部分原作班底,包括編劇北島行德,導(dǎo)演飯野步,作曲坂本英城,以及右手愛美、工藤俊作、松田優(yōu)等原班演員,可以說是428的精神續(xù)作。
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其實(shí)能看到澀谷20年間的變化,也是一件挺有意思的事
也正是因此,《澀谷交叉物語》的眾籌進(jìn)展頗為順利,上線1小時(shí)便達(dá)成500萬日元目標(biāo),最終籌款總額達(dá)到5400萬日元,超過原目標(biāo)10倍。
眾籌結(jié)束一個(gè)月后,《澀谷交叉物語》官方發(fā)文確認(rèn)項(xiàng)目獲得投資,并宣布全面啟動(dòng)制作,預(yù)計(jì)游戲?qū)⒂?028年發(fā)售。總而言之,無論怎么看這都是一次相當(dāng)順利的起步。
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但這樣一帆風(fēng)順的開局并沒有持續(xù)太久。
就在前幾天,《澀谷交叉物語》的官方X賬號(hào)發(fā)布了一條推文,稱眾籌平臺(tái)Ubgoe截留了約眾籌總額一半的款項(xiàng)2700萬日元(約合人民幣135萬),至今沒有支付。
按照規(guī)則,《澀谷交叉物語》的眾籌資金原本應(yīng)該在去年9月1日之前,由Ubgoe打款到項(xiàng)目方。但直到9月2日,這筆錢仍未到賬。項(xiàng)目方向平臺(tái)詢問進(jìn)度時(shí),對(duì)方還曾給出一個(gè)頗為離譜的回應(yīng):“不小心把錢打到了別人的賬戶里,需要等到9月16日才能追回”。
然而等到9月16日,事情并沒有如期解決,平臺(tái)的解釋變成了更為離譜的“在給別人轉(zhuǎn)賬時(shí)多打了一個(gè)0,目前資金仍未追回”。
不斷變化的說法,讓項(xiàng)目方察覺事情不太對(duì)勁,隨后便帶了律師前往對(duì)方公司,希望查看所謂“轉(zhuǎn)錯(cuò)錢”的具體證據(jù),但對(duì)方始終拿不出有效材料,律師最終判斷所謂誤轉(zhuǎn)資金的說法,很可能并不存在。
最終,在律師的協(xié)助下,雙方簽訂了一份分期還款協(xié)議:平臺(tái)按月支付約600萬日元,逐步補(bǔ)齊所有款項(xiàng)。
到2025年11月底為止,Ubgoe按期打款,一共支付了一半款項(xiàng)。但從12月開始,資金再次中斷,截至目前,仍有超過2700萬日元未被支付。
據(jù)日媒報(bào)道,石井二郎在采訪中提到,項(xiàng)目原本計(jì)劃在2026年4月啟動(dòng)第二輪眾籌,但目前計(jì)劃可能面臨調(diào)整,且肯定不會(huì)選擇同一個(gè)平臺(tái),如今選擇將這件事曝光也是為了向支持者解釋更換平臺(tái)的原因。
從商業(yè)邏輯來看,眾籌平臺(tái)作為中介代收資金,在約定的結(jié)算周期內(nèi)向項(xiàng)目方打款,并從中抽取一定比例的服務(wù)分成。
在這一周期內(nèi),由于多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行,平臺(tái)賬戶會(huì)形成一定規(guī)模的資金沉淀,并參與整體現(xiàn)金流運(yùn)轉(zhuǎn),出現(xiàn)打款異常問題其實(shí)很難用 “轉(zhuǎn)錯(cuò)錢”來解釋。
無獨(dú)有偶,一部名為《Purgatory Blue》的視覺小說,同樣通過Ubgoe發(fā)起過眾籌,近期也被曝出存在嚴(yán)重的打款延期問題。這不免讓人聯(lián)想到平臺(tái)層面是否存在尚未披露的異常狀況——例如資金調(diào)度失衡,甚至更嚴(yán)重的挪用問題。
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《Purgatory Blue》
另外一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題是,即便平臺(tái)方面出現(xiàn)問題,玩家的款項(xiàng)實(shí)際上早已支付給了平臺(tái),面對(duì)玩家的熱情,項(xiàng)目方仍然選擇了兌現(xiàn)眾籌時(shí)制作實(shí)體周邊的承諾。
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目前來看,《澀谷交叉物語》眾籌獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放基本未受影響,但更大的壓力顯然來自后續(xù)開發(fā)預(yù)算——盡管石井二郎明確表示“游戲本身仍然會(huì)繼續(xù)推進(jìn),項(xiàng)目不會(huì)中止”,但資金缺口很可能會(huì)壓縮游戲后期的完善空間。
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先如今,眾籌已經(jīng)成為小型游戲和獨(dú)立項(xiàng)目常用的啟動(dòng)方式之一。對(duì)開發(fā)者來說,眾籌既是獲取資金的重要渠道,也是一次與核心玩家建立聯(lián)系的機(jī)會(huì);而對(duì)玩家而言,眾籌則是一種提前參與創(chuàng)作,為自己期待的作品投出一票的方式。
但說到底,眾籌本質(zhì)上仍舊是一種建立在“愛”與“熱情”之上,相對(duì)脆弱的信任關(guān)系,依賴的是“眾人拾柴火焰高”的共識(shí)。過去的游戲眾籌案例里,即便問題多出在項(xiàng)目本身,這些頻繁出現(xiàn)的延期與暴雷,已經(jīng)足以侵蝕玩家的信任。
而像Ubgoe這樣平臺(tái)層面“卷款跑路”的問題,對(duì)本就脆弱的獨(dú)立游戲眾籌生態(tài)來說無異于雪上加霜。我由衷地希望《澀谷交叉物語》能夠挺過這一關(guān),不僅是為了不辜負(fù)玩家已經(jīng)交付的信任,也希望那些仍試圖通過眾籌去創(chuàng)造一些東西的人們,不要失去繼續(xù)嘗試的勇氣。
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